Results 1 to 15 of 15
  1. #1

    Default Consigli per modifiche su ladri e assassini

    Ho trovato per sbaglio questo sito (link) in cui vengono spiegate alcune cose sui combattimenti dei ladri/assassini. Davvero ben fatto ed esauriente, non c'è che dire: viene detto perché i lestofanti non dovrebbero utilizzare gli scudi, inoltre ci sono un paio di tecniche di combattimento che appoggio in quanto s'addicono pienamente ai loro "modi di fare". Non so se è possibile fare un controllo sulla seconda arma affinché sia solo di tipo "pugnale" per essere impugnata o no, fatto sta che così sarebbe davvero caratteristico
    Last edited by Qassim; 08-05-2008 at 02:24.
    Seht il miserabile (alias "La Volpe Grigia")

  2. #2

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    spunti interessanti seht vediamo che si puo' fare

    continuate a fare proposte ragazzuoli, servono per rendere il nostro gioco sempre migliore

    byez

  3. #3

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    Volevo proporre una modifica alla skill Coltello. Al momento funziona su un mob nella stessa stanza, ma la troverei più carina se funzionasse come per archi e frecce, quindi anche per una stanza adiacente:

    coltello obiettivo/direzione

    Che ne dite?
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  4. #4

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    Anche se non mi pare che il forum sia molto frequentato in questi tempi, io continuo a scrivere idee.
    Skill simpatica per il ladro (non so se sia giusto dare questa abilità anche all'assassino, visto che è poco portata sulla praticità sanguinolenta di quest'ultimo): "leggere labiale"

    Sintassi: leggere <obiettivo>

    Molto semplicemente, il ladro riesce a capire ogni parola della persona obiettivo, tant'è che sarà in grado di comprendere anche ciò che sussurra. Per fermare l'uso della skill basta scrivere "leggere interrompi".


    La skill ha risvolti utili solo in ambiti gdr (uniche occasioni in cui qualcuno può sussurrare). Ovviamente nessuno oltre il ladro vedrà alcun segnale che questo stia utilizzando questa abilità.
    Last edited by Qassim; 14-10-2010 at 23:25.
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  5. #5

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    Altra idea: un altro tipo di polvere (non so, "una sottile polvere viola") per l'avvelena.
    Questo veleno causa un altro tipo di effetto però: da' una discreta probabilità di alterare la stamina sul nemico (inizia a vedere cose strane, ogni tanto deve dormire, ecc... Ovviamente sui mob l'effetto pratico sarà soltanto che ogni tanto si addormenteranno e dunque il primo attacco che subiranno sarà molto più dannoso). Tutto qui
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  6. #6

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    Altra skill: pedinare <obiettivo>

    Come dice il nome, il ladro/assassino segue l'obiettivo scelto senza farsi notare. L'obiettivo non si accorgerà di avere qualcuno dietro di sé, in quanto non sarà visibile il prompt di noi che lo stiamo seguendo.

    Ovviamente con un look saremo rintracciabili e ben visibili nella stanza (un po' come se uno si voltasse indietro per guardarsi alle spalle), ma se uno è camuffato a dovere o è nascosto/invisibile...
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Qassim View Post
    Altra skill: pedinare <obiettivo>

    Come dice il nome, il ladro/assassino segue l'obiettivo scelto senza farsi notare. L'obiettivo non si accorgerà di avere qualcuno dietro di sé, in quanto non sarà visibile il prompt di noi che lo stiamo seguendo.

    Ovviamente con un look saremo rintracciabili e ben visibili nella stanza (un po' come se uno si voltasse indietro per guardarsi alle spalle), ma se uno è camuffato a dovere o è nascosto/invisibile...
    Si si si sono daccordo, anche a me sarebbe utile come cosa questa!! appoggio e sottoscrivo!

    “Fiumi di parole su pagine di fragile follia”
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  8. #8

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    Piccola correzione: non si potrebbe mettere lo scassina come il rimuovi trappola? La skil per scassinare funziona istantaneamente, mentre quella per rimuovere le trappole richiede qualche secondo di tentativo (e si legge nel frattempo che il pg sta provando a rimuovere la trappola).
    Sarebbe più carino vedere il pg mettersi un attimo a lavoro (meglio ancora se la frase cambiasse e dicesse che fa uso de "gli arnesi da scasso" nel caso in cui uno li avesse in inventario... Non lo chiedo da applicarlo su 5-10 oggetti, solo per questo oggetto qui) e poi vedere l'esito positivo o negativo dell'azione.
    Un po' di suspance, non è che si scassina con uno schiocco di dita (...e poi devo mettere l'effetto audio allo scassinare, così non ho frasi di output a cui legarmi) :P


    P.S.: Se c'è bisogno di vedere un "rimuovi trappola" in azione, siccome ci sono pochissime trappole, basta farmi un fischio.
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  9. #9

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    La sapienza anatomica che ha attualmente l'assassino non gliela vedo affatto bene, sembra una definizione troppo tecnica e per classi più dedite allo studio e alla ricerca. Credo sia meglio rinominare la skill in "coordinazione": il pg si concentra per affinare i prori sensi e portare attacchi più efficaci verso le proprie vittime.

    Altra valutazione: quando si parla di "individua" ormai si pensa subito ai vari cast che esistono (individua nascosto, individua invisibile, individua bene, ecc.), quindi - parere mio - consiglierei di cambiare "individua trappole" (che è una skill e non una magia) in "scova trappole" o "percepisci trappole".
    Last edited by Qassim; 21-11-2010 at 07:24. Reason: Ho trovato una soluzione migliore per la sapienza anatomica
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  10. #10

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    Skill nuova: intralcia.
    E' un effetto che si può lanciare durante il combat al proprio nemico e la vittima avrà una percentuale di riuscita molto più difficile da superare per fuggire dallo scontro (il target riceverà un effetto che gli durerà un tot round, il tutto rapportato in base al livello di chi ha usato la skill).
    Last edited by Qassim; 21-11-2010 at 07:20.
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  11. #11

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    Diciamocelo chiaramente, se un lestofante dicesse di sua spontanea volontà sempre come stessero le cose, penso che avrebbe sbagliato mestiere. Deve saper raccontare cavolate e - soprattutto - deve essere il primo a crederci. Partendo da questi presupposti, ecco la mia proposta.
    Skill: mentire

    Con questa abilità, che si attiva (e può durare anche allo stesso modo, secondo me) come la velocità, il lestofante è in grado di celare i suoi veri pensieri, dunque è meno suscettibile agli attacchi alla mente (nonché gli attacchi psionici).

    Rimanendo sempre in materia di occultamento, proporrei un'altra skill, ma non so se è esagerata (lascio il giudizio ai wiz).
    Skill: "ideali nascosti" oppure "cela allineamento"

    Con questa skill il ladro/assassino riesce a nascondere l'aura del proprio allineamento, inoltre gli attacchi verso un determinato allineamento (ipotizzando che indovinino quello effettivo del pg) verranno ridotti.
    Ad es., se un chierico lancia una distruzione del male ad un assassino (malvagio), il danno che gli verrà inflitto sarà considerato come se il target fosse neutrale (praticamente una via di mezzo, né carne né pesce).
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  12. #12

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    Siccome non ci sono molte abilità da combattimento, ne approfitto per proporre qualche skill da usare in aggiunta ai famosi pugnala, coltello e aggira (e garrota, per gli assassini che possono usufruirne): "colpo furtivo", "attacco avventato", "sorprendi".
    Consiglierei giusto per il sorprendi di poterlo usare esclusivamente per aprire un combattimento (perché una volta che ti ha visto il nemico c'è ben poco da sorprendere), da usare quindi come seconda alternativa al classico pugnala. Ovviamente più il lestofante è celato agli occhi del nemico, maggiore sarà l'efficacia della skill.
    L'attacco avventato, essendo una cosa po' rischiosa per il pg che ne fa uso, gli farà portare un buon danno verso il nemico ma di contro gli abbasserà un po' la CA per due rounds, esponendolo di più agli attacchi.
    Colpo furtivo e attacco avventato possono essere usati durante il combattimento, vedete voi quale efficacia di danno attribuire.
    Last edited by Qassim; 21-11-2010 at 07:20.
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  13. #13

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    Nuova skill: finta.
    Il lestofante fa una finta con l'arma, cambiando d'un tratto la direzione del colpo e prendendo alla sprovvista l'avversario.
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  14. #14
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    Quoto quoto e ancora quoto gli ultimi post del micio, quest'uomo e' una valanga di idee ambulante....

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  15. #15

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    Un attacco ad area è quel che manca al ladro, l'assassino e anche all'ombra danzante.
    Sarebbe simpatica una skill che si chiami tipo pioggia di lame (o di aghi, pugnali, ecc... fate voi), dove il personaggio compie un grande balzo per poi lanciare tante piccole lame acuminate (o aghi, ecc) all'interno della stanza.
    Il danno valutatelo voi
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