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Discussione: Quest gdr

  1. #1
    SMAPPETOR
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    Predefinito Quest gdr

    L'unico che dialogava era il marchito, ma ve rendete conto che siete messi male ma male male???!



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  2. #2
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    Io parlavo praticamente sempre, e come me anche altri hanno parlato anche se più timidamente.
    Perchè voi ve ne siete andati invece di rimanere e concludere con noi?
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  3. #3
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    Quando ve ne siete andati tutti hanno partecipato chi più chi meno
    VAGNAR TASIL

  4. #4
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    Sisi ti ho visto che parlavi spesso..
    Pero veramente i primi dieci quindici minuti ho visto un sacco di gente super spaesata sono rimasto colpito, forse c'è poca abitudine a contesti simili.
    semplicemente ci stavamo annoiando, due mob in uno spazio piccolino per mezz'ora..
    È noi abbiamo la smania di uccidere e fraggare,
    mi spiace la voglia c'era però purtroppo poi ci siamo dati uno dopo l'altro anche per altri motivi personali, era rimasto shinryu ma poi la moglie lo ha chiamato a rapporto....
    È vabbè è andata così però forse ma dico forse servirebbero più staffs per coordinare eventi simili.
    Cmq basta che qualcuno si è divertito quello purtroppo non è il nostro genere di gioco veramente, ci sono rimasto male io in prims.
    Peccato



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  5. #5
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    In una quest che si sa essere gdr non è necessario per forza dover fraggare ed uccidere. L'avete detto anche voi stessi in più occasioni che state attraversando diversi percorsi gdr con la gilda, perchè quindi in questo caso non siete rimasti a farlo?
    I due mob avevano uno scopo ed un perchè, che ovviamente non conoscete visto che ve ne siete andati. E grazie al rituale non portato a termine, accadranno delle cose abbastanza importanti.
    L'unico tasto dolente è stato quel quarto d'ora di lag che ha creato fastidio, e che è stato il prima possibile sistemato grazie agli scripter, ma i "mob" erano gestibili anche così.

    PS: Ieri sera gli staffosi erano 4. Più che sufficienti ad amministrare una quest del genere. Non ne servono 25.
    Worldbuilder Planeto

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  6. #6
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    Allora premetto che a me fare GDR non me ne frega nulla ma non per questo salto le quest GDR...me ne sto zitto, finisco la quest e saluti a tutti.
    Ieri sera me ne sono andato prima della fine perché una quest dove per 45 minuti contati dovevo sparrare con una "entità" a cui i danni fisici non facevano danno (miss e Dodge rate al 100% su ogni mio colpo) e ogni volta che si faceva danno grazie alle magie (con i cast del mio drago si riusciva a fargli qualche danno) veniva refreshato di continuo (o comunque aveva una regen davvero assurda) scusate ma a me veramente scende il latte alle ginocchia.
    Cioè ogni volta che fate le quest con mostri è sempre la stessa solfa, fai danno--> refresh Della vita al mostro-->mostro ucciso lo respawno--> fai danno --> refresh Della vita e così via... dai su per favore inventatevi piuttosto un mostro bello difficile ma che muoia na volta per tutte e basta.
    Detto questo sono contento per voi che la abbiate finita e che vi siate divertiti a sparrare (almeno qualcuno avrà macrato qualche punto % in più!).
    Saluti a tutti
    Destroyer Il Precursore (Rev)


  7. #7
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    Ok sembravano molti meno. A me.
    Purtroppo appunto, anche la laag era troppa, non è assolutamente la prima quest che faccio o meglio provo a fare con la laag.
    Non è colpa di nessuno ma dalla mia è almeno la seconda volta che di recente ee ne vado per motivi dovuti Alla laag.
    Purtroppo non ho gradito la quest perché ripeto che oltre alla laag, circa mezz'ora con due mob semi invul è no sense, potevano essere cinque massimo dieci minuti.
    A quel punto uno dopo l'altro (la quest era pure cominciata tardi) c'è ne siamo andati per svariati motivi.
    Scusateci sto periodo abbiamo il ciclo loggghiamo poco e siamo slegati, non sto qui a mettere i voti allo staff che rispettiamo e stimiamo spesso e volentieri però purtroppo ce ne siamo voluti andare a sto giro è andata così e ho rosicato abbastanza.



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  8. #8
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    Citazione Originariamente Scritto da abra98 Visualizza Messaggio
    Allora premetto che a me fare GDR non me ne frega nulla ma non per questo salto le quest GDR...me ne sto zitto, finisco la quest e saluti a tutti.
    Ieri sera me ne sono andato prima della fine perché una quest dove per 45 minuti contati dovevo sparrare con una "entità" a cui i danni fisici non facevano danno (miss e Dodge rate al 100% su ogni mio colpo) e ogni volta che si faceva danno grazie alle magie (con i cast del mio drago si riusciva a fargli qualche danno) veniva refreshato di continuo (o comunque aveva una regen davvero assurda) scusate ma a me veramente scende il latte alle ginocchia.
    Cioè ogni volta che fate le quest con mostri è sempre la stessa solfa, fai danno--> refresh Della vita al mostro-->mostro ucciso lo respawno--> fai danno --> refresh Della vita e così via... dai su per favore inventatevi piuttosto un mostro bello difficile ma che muoia na volta per tutte e basta.
    Detto questo sono contento per voi che la abbiate finita e che vi siate divertiti a sparrare (almeno qualcuno avrà macrato qualche punto % in più!).
    Saluti a tutti
    Quoto abbiamo gente intelligente in gilda, questo è uno dei problemi centrali.
    va bene il gdr ma anche l'aspetto pratico del gioco andrebbe curato, in questo caso questo mantra del refresh non lo considero gdr ma Na batosta alle balle



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  9. #9
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    La quest è stata carina comunque, si come dicono i revs io avrei aumentato che so gli hp, e l'armor del mob invece di refresharlo a ruota pero' dai magari per la prox .
    Poi il momento di lag assurdo.. e vabbe, pero' la storia a me è piaciuta
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  10. #10
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    Devo essere sincero queste ultime quest non mi stanno piacendo..... non dico nulla per rispetto della gente che ci lavora x farle =) nn mi lamento semplicemente mi sono recallato
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  11. #11

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    Ieri sera avevo pensato ad un evento che scrivesse un capitolo particolare relativo alla storia dello shard. Per questo non sono stati usati dei mob ma il gruppo ha combattuto contro due Seer "vestiti" come un mob. L'idea che volevo trasmettere con questa linea narrativa era uno scontro duro e difficile, di quelli epici che magari ti ricordi per del tempo. Quelle cose che nei momenti amarcord dici "ti ricordi quando abbiamo combattuto con quei due mostri allucinanti e poi in realtà erano dei Seer??"
    Evidentemente ho sbagliato a pensare che potesse essere appetibile a tutti un contesto così strutturato.
    Chi è rimasto ha assistito ad un ritorno alle origini delle worldquest gdr.
    Colui che ha SAPIENTEMENTE abbattuto i png buoni presenti nella location ha acuito la difficoltà della quest e la resistenza degli avversari. Per questo l'esito è stato così nefasto.
    Purtroppo ho sperato che fosse divertente e interessante per tutti. Se la linea generale è questa vedremo insieme al capo Seer se continuare o meno cose di questo tipo.
    Detto questo, ringrazio psyco, trickster e Leroy per il mirabile impegno e la competenza dimostrata.
    Per le lamentele, responsabilità mia. Avete il mio Pm in firma
    Graphicbuilder Seer Brumore



    su skype: brumorezhi

  12. #12
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    Io non c’ero quindi questa ultima quest non riesco a giudicarla.

    Apparte le quest funny che mi piacciono un casino

    Quelle qdr non vi riescono sempre bene, ovvio dipende molto dai player, ma finisce sempre con dei mob buttati li, qualcuno che scrive, qualcuno che si prende solo i qp, qualcuno che trolla e poi tutti a dire bella quest gg
    -------------
    Albano

  13. #13
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    Una world quest, per dirsi tale, deve portare a scrivere la Storia del mondo, rendendo parte attiva la gente che lo abita, che con le sue decisioni ed iniziative porta la Storia in una direzione o in un'altra.
    Invece una "World quest" che chi la porta avanti sa già dove vuole andare a parare, e perchè (esempio voglio rendere inabitabili sei città su dieci perchè credo che così rivitalizzerò quelle che restano) non è altro che un disegno predeterminato che però non può pretendere che la gente apprezzi in toto e vada nella direzione sperata.
    Una World quest è una bozza di idea che si sviluppa, e coinvolgendo la gente diventa poi il futuro condiviso da tutti, facendo si che poi quando finisce chi rimane potrà ricordare con gli amici di avere fatto parte della Storia, e di avere contribuito a costruire o distruggere qualcosa, o a modificare profondamente gli assetti precedenti.
    Insomma, per come la vedo io se davvero si vuole startare una World Quest non bisogna avere già previsto come e più o meno quando finirà, ma aspettare che si scriva cammin facendo, ed accettare poi i risutati qualsiasi essi siano.
    Credo che per operazioni di così largo respiro servano tempi e risorse che forse oggi non sono più disponibili.
    Ultima modifica di 44rgo; 06-12-2018 alle 22:55
    Argo [ZoE] Tessitore di Trame
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    Il Tempo non ha fretta, ne pietà . Quindi verrà il giorno, e quel giorno, Tu Crederai di Ridere.
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  14. #14
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    ...Colui che ha SAPIENTEMENTE abbattuto i png buoni presenti nella location ha acuito la difficoltà della quest e la resistenza degli avversari. Per questo l'esito è stato così nefasto...
    Come vedi Argo, da questa frase è evidente che c'era margine di gioco e che le scelte e le azioni dei player avrebbero potuto determinare esiti differenti e quindi trame e sviluppi non predeterminati dallo staff per il futuro. Ma più possibilità per i player che vogliono partecipare e scrivere questo capitolo.
    Era stato specificato anche prima che la quest iniziasse.
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  15. #15
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    Ma infatti: ecco perchè scrivo che secondo me tempo e risorse forse oggi non sono più disponibili.
    Cercavo di spiegare a quella fetta di gente che ha abbandonato, o che proprio magari ha deciso di non presentarsi nemmeno che cosa si intende con "World quest", le risorse non più disponibili sono quelle persone che trovavano piacere nel rappresentare un personaggio recitandone la parte fino in fondo e facendogli fare azioni e compiere scelte che poi plasmavano il futuro suo e quello degli altri, a volte anche inconsapevolmente, ma comunque di ruolo.
    E' proprio il giocare di ruolo che non è più possibile, perchè per diretta affermazione di diversi, o indiretta di altri (quelli che per esempio vorrebbero arare ogni mob), persone che provano piacere nel vivere un personaggio sono sparite, ed altri utenti non considerano nemmeno la possibilità di vivere un personaggio dandogli carattere carisma e storia semplicemente perchè non è un tipo di gioco che gli interessa, o che non hanno mai tentato .
    E' UO 4.0 baby...
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