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Discussione: [8.0] Segnalazione BUG

  1. #196
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    Citazione Originariamente Scritto da lanterna87 Visualizza Messaggio
    Sto testando il .shoot in pvp e contro i mob.
    Sono riuscito a capire bene o male come funziona il delay.
    Vi elenco i problemi principali che sto riscontrando:

    - di spalle non freccia, ergo un arciere funziona solo quando è lui ad inseguire.
    - i dodge/miss sono troppi e già è difficile gestire i delay
    - forse i danni sono troppo bassi


    Per ora nessun arciere è pericoloso, bisogna cominciare a fixare qualcosa.
    Vabeh comunque stiamo testando, è anche divertente devo dire, ho capito che serve molta pratica per avere dei risultati!
    Però ragazzi sia chiaro, per come è settato adesso va bene per un pro gamer, penso che non sia giusto per il player medio un comando così settato.
    Come già detto troppi dodge..



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    Citazione Originariamente Scritto da lanterna87 Visualizza Messaggio
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  2. #197
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    Citazione Originariamente Scritto da Jepso Visualizza Messaggio
    Che non freccia di spalle è voluto, basta che ti metti di traverso (non sei obbligato a girarti nella sua direzione, ma anche solo di 90°)
    Ritengo giusto che il pg sia un pò girato e non scagli frecce di spalle ma il pg deve girarsi da solo, come faceva prima dell'ultima mod, ricorderemo tutti le molte polemiche sul fatto che si girasse da solo perdendo così un tile nelle ripartenze.
    Il tumore va tolto, è insopportabile, non esiste giocare con un bip bip bip continuo, ma siamo fuori?! credo che il comando per .shoot msg non sia un'alternativa, mi spiego: posso mettere il comando ma devo togliere i suoni, se tolgo i suoni non sento nemmeno i suoni dei colpi e delle frecciate ma per giocare devo sentire quei suoni attivi ma non voglio sentire un suono fasullo legato ad un sistema di delay.

    Aggiungo che il sistema .shoot non mi piace, una cosa e' schiaccio e parte un delay, un'altra cosa è un delay impostato dal sistema.
    Ultima modifica di FilippoTheFreud; 07-10-2018 alle 20:35
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  3. #198
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    Se metti .shoot msg usi solo il sistema di testo ed escludi il delay sonoro, bisogna sparare prima che esca il messaggio.
    Da quanto ho potuto provare è anche carino ma richiede molto allenamento, non è alla portata di tutti nella maniera più assoluta.



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    Citazione Originariamente Scritto da lanterna87 Visualizza Messaggio
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  4. #199
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    Provando l'archer in pyrite con bless di Homeric capita molto spesso che pure fermandosi al momento giusto (usando armi veloci quali balestra air/archi stygian/Iggy) si ha un delay fin troppo basso causando al colpo successivo la scritta "you must wait to perform another action"(la scritta esce col colore verde quindi lo stesso colore del .shoot)e quindi la perdita del colpo successivo. (Il delay nel caso di archi stygian scende addirittura quasi al secondo/secondo e mezzo e ciò causa il problema sopracitato)
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  5. #200
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    Nel secondo step della quest da crafter di Brit il tizio chiede 100 ores per tipo e 2000 di argento , è un bug o è voluto che sia cosi ?

    Ah ho riletto , lo devi fixare , ok.
    Azgul Weaponsmith 5 [ MeF ] Mastro Minatore

  6. #201
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    Citazione Originariamente Scritto da DebugZHI1 Visualizza Messaggio
    ok,

    me ne occupo io.
    Grazie della segnalazione
    Debug si ha notizie del problema cartella utility?

    - Una nuova Alba sta per risorgere! -

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  7. #202

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    Citazione Originariamente Scritto da LordAladin Visualizza Messaggio
    Debug si ha notizie del problema cartella utility?
    Appena fatto, faccio sapere io....
    Vi ricordo che ho un lavoro (come tutti Voi penso)...
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  8. #203
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    Citazione Originariamente Scritto da DebugZHI1 Visualizza Messaggio
    Appena fatto, faccio sapere io....
    Vi ricordo che ho un lavoro (come tutti Voi penso)...
    Lungi da me il volerti definire disoccupato.

    Era solo una domanda.

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  9. #204
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    Ciao,
    sono il solo a cui, quando provo ad aprire la finestra delle skill dal paperdoll o a spostarla e piazzarla sulla parte vuota del desktop, il gioco crasha sempre?
    Ultima modifica di Erdrin; 10-10-2018 alle 17:53
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  10. #205

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    Esegui il client come amministratore ed in modalità compatibile windows 7

    ciao
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  11. #206
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    sul sito nella sezione alchemy nn si vede piu quanti materiale occorre per fare una determinata pozza.

  12. #207
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    Salve sarebbe possibile fixare miss e dodge dei mob? Ho provato ma ci rinuncio e' imbarazzante segare un tropotopoca in 3/4 minuti perche' praticamente misso il 75% dei colpi, con tutto a 150 e bless di homerik e arma un tile
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  13. #208

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    Citazione Originariamente Scritto da Revosabo Visualizza Messaggio
    Salve sarebbe possibile fixare miss e dodge dei mob? Ho provato ma ci rinuncio e' imbarazzante segare un tropotopoca in 3/4 minuti perche' praticamente misso il 75% dei colpi, con tutto a 150 e bless di homerik e arma un tile
    Secondo i valori da te citati l'hit chance è al 77.84% se sei war di 5, 64.86% per un infraclasse e 61.26% per un pp. Ben lontano dal 75% di miss segnalato.
    Scripter Vision




  14. #209
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    Citazione Originariamente Scritto da VisionZHI Visualizza Messaggio
    Secondo i valori da te citati l'hit chance è al 77.84% se sei war di 5, 64.86% per un infraclasse e 61.26% per un pp. Ben lontano dal 75% di miss segnalato.
    Non sono l’unico a dire che si missa e parano all’ Infinito.

    Mystirio ci ha aperto un 3ad ed ha sloggato, comunque va bene se voi dite che non c’è niente da fixare non mi ci metto a discutere per finire anche io a flammare.

    Se la volontà è appigliarsi al mio “75%” sapendo benissimo che voglio intendere che 3 colpi su 4 vanno a quaglie non ho problemi, lascio proprio stare.
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  15. #210

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    Il fatto è che vi siete talmente abituati a valori sballatissimi.
    Prima con pari equip avresti avuto 115% di hit chance, e indovina un pò? la trocopotaca è uno dei mob con i valori di armatura più alti del gioco, ad indicare che è un mob anti-warrior. Il sistema di prima devalorizzava completamente quelli che erano le differenze fra i vari NPC. 5 minuti per fare un mob? Avrei voluto vedervi giocare un castante pre-mod contro anche un mob di 3, la fiera del resist e delle magie di 8 che facevano 20 di danno al più infimo dei mob, bisognava pregare che ci fosse un mob che avesse la debolezza al proprio elemento, e anche là arrivava il primo archer/war di 2 a tirargli due sleppe in faccia mentre tu caricavi la tua bella magia da 50 di mana e ben 4 secondi di cast a disintegrarlo prima che tu finissi di castare (sprecando ovviamente il mana). C'è qualcosa da sistemare? Forse, ma non sara' certamente perchè vi siete abituati in un mondo coccoloso di 0 miss e di equip ultra-sgravi che rendevano le classi melee ultra-dominanti e le altre classi delle specie di sottosviluppate amebe da cura dei pet. Equilibro, equilibrio è la parola chiave.
    Scripter Vision




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