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Discussione: Champion System

  1. #1

    Predefinito Champion System

    Scripter Vision




  2. #2
    Werik Dawi
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    Presa Visione.
    OT: ma l`npc quester?
    Citazione Originariamente Scritto da Versh Visualizza Messaggio
    Unclebob sembri la versione depressa del nostro vecchio amico con le orecchie a punta Lord Dalar
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  3. #3
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    Citazione Originariamente Scritto da Unclebob Visualizza Messaggio
    Presa Visione.
    OT: ma l`npc quester?
    peccato che mi sono andate in decay le case di legno.

    bella sta mod!
    Attenti bambini è arrivato...

    John Seppia IL LADRO DI PIXEL



    Citazione Originariamente Scritto da Arsek Visualizza Messaggio
    Insomma, non voglio fare il padre che vi spiega come dovete comportarvi, perchè credo che quel tanto che basta di "gnegnu" (intelletto alla terrona ) per evitare questi spiacevoli incidenti, lo possediate.

  4. #4
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    Per me è stata sprecata energia
    A sto punto si implementavano i dungeon con cassa finale uccidendo tutti i mob
    Auron de Reman ()
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    Nato e pronto a morire in nome della patria

    In questa vita e nell'altra avrò la mia vendetta

  5. #5
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    Citazione Originariamente Scritto da AurondeReman Visualizza Messaggio
    Per me è stata sprecata energia
    A sto punto si implementavano i dungeon con cassa finale uccidendo tutti i mob
    tipo le mappe terrestri..

    Shinryu
    Icarus
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    http://www.gamesnet.it/f757/lamerata-zoe-765952/
    Citazione Originariamente Scritto da TyrantZHI Visualizza Messaggio
    il .guards dovrebbe essere un deterrente per scoraggiare alcune azioni, ma se uno va a pvp la macro del .guards la deve lasciare a casa.

  6. #6
    ZHI Pensionato
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    Citazione Originariamente Scritto da AurondeReman Visualizza Messaggio
    Per me è stata sprecata energia
    A sto punto si implementavano i dungeon con cassa finale uccidendo tutti i mob
    Citazione Originariamente Scritto da Rockwall Visualizza Messaggio
    tipo le mappe terrestri..

    Un sistema del genere sarebbe stupendo, ma sarebbe troppo pesante per il server. Calcolare che abbiamo una marea di dungeons con moltissimi mob all'interno di essi.

    Se invece intendete dire che vi piacerebbe un sistema che unisca spawn in sequenza con difficoltà crescente, circoscritti ad alcune stanze/aree dungeons e tesoro finale, in questo caso il Champion System è proprio la base per sistemi di quel tipo.

  7. #7
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    A me piace molto , un doveroso Grazie a tutti coloro che hanno contribuito al progetto.
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  8. #8
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    Citazione Originariamente Scritto da Absinth1 Visualizza Messaggio
    Un sistema del genere sarebbe stupendo, ma sarebbe troppo pesante per il server. Calcolare che abbiamo una marea di dungeons con moltissimi mob all'interno di essi.

    Se invece intendete dire che vi piacerebbe un sistema che unisca spawn in sequenza con difficoltà crescente, circoscritti ad alcune stanze/aree dungeons e tesoro finale, in questo caso il Champion System è proprio la base per sistemi di quel tipo.
    sarebbero bellissime alcune stanze di 6 6.5 e 7 fatte in questo modo *_*
    Conan [OAX]

  9. #9
    Werik Dawi
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    Citazione Originariamente Scritto da Tarabas Visualizza Messaggio
    sarebbero bellissime alcune stanze di 6 6.5 e 7 fatte in questo modo *_*
    certamente meglio del classico 4x4 con 30 mob dentro, quoto, viste in quest`ottica..
    OT ciclico: ma l`npc quester?
    Citazione Originariamente Scritto da Versh Visualizza Messaggio
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  10. #10
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    intedevo dire che e' già presente un sistema pvm con il "tesoro finale" quali appunto le mappe terrestri. ma anche i dangeon lo sono perchè il boss finale ha spesso un loot buono per il quale vale la pena affrontare la sfida.

    di sicuro questo sistema a spawn successivi e' un grande classico di ultima online ma di certo prima non stavamo con le mani in mano .
    e' un sistema interessante perchè più "rilassante" di una mappa del tesoro o di un dangeon perchè i mob sono a potenza crescente e hai il empo per organizzarti. allo stesso tempo e' uno spunto per il pvp e quindi porta maggiore interazione tra le gilde.

    i mob che spawnano hanno un limite per il quale vengono poi recallati alla base? se mi porto via un mob il sistema si blocca?

    Shinryu
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    Citazione Originariamente Scritto da TyrantZHI Visualizza Messaggio
    il .guards dovrebbe essere un deterrente per scoraggiare alcune azioni, ma se uno va a pvp la macro del .guards la deve lasciare a casa.

  11. #11

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    Non hanno nessun limite di recall, ma se porti via un mob non si blocca

    Per le quest automatiche il reparto di competenza è a lavoro
    Scripter Vision




  12. #12
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    ma l' epic dung?
    † Asya Hallywhere - the Legendary Mage †________________† Vengard - The Legendary Swordsman ________________† Ashant of Camelot - Weaponsmith †

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    Zulu Hotel Italia - Ultima Online Italian Shard



    Citazione Originariamente Scritto da DrakonEsox Visualizza Messaggio
    Xche pensi di poterlo fare anche tu liberamente?
    Ma chi ti conosce... occhio.

  13. #13

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    ma l' epic dung?
    L'epic fail...


    Novembre Old Mortis [ZoE]
    Leyline the Gray [ZoE]
    Kira Mortis [ZoE]

    Con Zoe, per Zoe, in Zoe...

    -Ci vedi camminar insieme, con la pioggia e
    sotto al sol e non ci fermeranno mai la pay tv
    e la repression, e non ci importa il risultato conta
    solo il nostro il nostro amore, siamo pronti
    a dar battaglia sempre a sostener la maglia
    Ultra lalala in mezzo a una via, senza la scorta
    Della polizia Ultras lalala in cerca di guai è un ideale
    che non morirà MAI-

  14. #14
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    ma l' epic dung?
    quanto era figo fraggare li dentro

  15. #15
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    Epic! Epic! Epic!


    Darken The Revolution Soldier
    Antares The Winged Module
    Lanterna The Druid
    [ReV]

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