Risultati da 1 a 10 di 10

Visualizzazione Ibrida

Messaggio precedente Messaggio precedente   Nuovo messaggio Nuovo messaggio
  1. #1
    Super Member

    L'avatar di Rockwall
    Data Registrazione
    May 2012
    Età
    31
    Messaggi
    1,876

    Predefinito info danni water e blood

    vorrei sapere se i danni elementali water (tipo le sfere che lancia lo Smaug) sono resistibili dall'effetto froze (quello che ti blocca se non hai il free action) utilizzando l'item di protezione immunity o superiore

    poi l'effetto delle armi blood sui mostri "blocca" in qualche modo la loro regen? cioè se il mob colpito subisce danni consecutivi del blood non riesce a rigenerare hp? sarebbe abbastanza utile per le armi in fatato e per fare mob troppo difficili come diamond dragon e golden dragon
    Shinryu of Buccaner's Den [RsX]
    - Rise of SeaX - Player Killer Guild -

    Link Forum - Reclute: invia un private message [RsX]
    contatto skype: shinryu.seax

    http://www.gamesnet.it/f757/lamerata-zoe-765952/
    Citazione Originariamente Scritto da TyrantZHI Visualizza Messaggio
    il .guards dovrebbe essere un deterrente per scoraggiare alcune azioni, ma se uno va a pvp la macro del .guards la deve lasciare a casa.

  2. #2
    Cool Member

    L'avatar di lanterna87
    Data Registrazione
    Oct 2015
    Età
    29
    Messaggi
    820

    Predefinito

    Dubito che la blood blocca la regen, i fatati resistono allo zulu per via delle proprietà credo. Blocchi la regen con il poison ma sn immuni me sa tanto


    Darken The Revolution Soldier
    Antares The Winged Module
    Lanterna The Druid

  3. #3
    Super Member

    L'avatar di Rockwall
    Data Registrazione
    May 2012
    Età
    31
    Messaggi
    1,876

    Predefinito

    infatti i mob fatati sono immuni allo zulu e immuni al poison nel caso del ruby dragon e great wyrm, vevo sarepe appunto se con l'effetto dell'arma in blood si poteva bloccare la regen...anche per dare valore ad un arma a due tile in ruby
    Shinryu of Buccaner's Den [RsX]
    - Rise of SeaX - Player Killer Guild -

    Link Forum - Reclute: invia un private message [RsX]
    contatto skype: shinryu.seax

    http://www.gamesnet.it/f757/lamerata-zoe-765952/
    Citazione Originariamente Scritto da TyrantZHI Visualizza Messaggio
    il .guards dovrebbe essere un deterrente per scoraggiare alcune azioni, ma se uno va a pvp la macro del .guards la deve lasciare a casa.

  4. #4

    Predefinito

    I fatati (e gli altri mob) non sono immuni all'effetto zulu, la rigenerazione viene bloccata lo stesso, quello che non funziona è il blocco sulle proprietà del materiale
    Ultima modifica di VisionZHI; 11-01-2017 alle 17:45
    Scripter Vision




  5. #5
    Cool Member

    L'avatar di lanterna87
    Data Registrazione
    Oct 2015
    Età
    29
    Messaggi
    820

    Predefinito

    Ok quindi in zulu si blocca la regen sia sui fatati che sulla golden ad esempio, invece con la blood no, shin fuma de meno!!


    Darken The Revolution Soldier
    Antares The Winged Module
    Lanterna The Druid

  6. #6
    Super Member

    L'avatar di Rockwall
    Data Registrazione
    May 2012
    Età
    31
    Messaggi
    1,876

    Predefinito

    me l'ha detto tyrant volevo la conferma niubbo
    Shinryu of Buccaner's Den [RsX]
    - Rise of SeaX - Player Killer Guild -

    Link Forum - Reclute: invia un private message [RsX]
    contatto skype: shinryu.seax

    http://www.gamesnet.it/f757/lamerata-zoe-765952/
    Citazione Originariamente Scritto da TyrantZHI Visualizza Messaggio
    il .guards dovrebbe essere un deterrente per scoraggiare alcune azioni, ma se uno va a pvp la macro del .guards la deve lasciare a casa.

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •