Si questa potrebbe essere una via, ma cosi oltre a rischiare errori di logica, rischi anchedi non vedere errori sintattici per quello chiedevo se cera un framework...ok cmq magari qualcuno risponderą.
"Non discutere mai con un idiota, scendi al suo livello e ti batte sull'esperienza"
Reiltar[SsF]
Scarlet[Elves]
Un certo signor qualcuno disse che solo chi la pensa come noi, sembra avere senno.
Ehehheh...
Se questo linguaggio ti dą la possibilitą di far apparire testo on-game, puoi infarcire il programma di comandi di questo tipo per sapere passo passo in che punto dell'esecuzione sei. Magari poi con il journal puoi ripassarti tutto...
Le migliori sessioni di debug io le facevo cosi... chissą perché... :P
Ex Neutral Uninon
Guizzo, Grandmaster Camper
- L'informatica č come la fisica. La differenza č che, mentre la fisica č governata da leggi naturali, in informatica sei tu il creatore. Dentro i confini del computer puoi essere un Dio. [Linus Torvalds]
- Felici e forti quelli che accettano con animo uguale la sconfitta e la vittoria. [Guizzo]
- Troviamo dotate di buon senso soltanto le persone che la pensano come noi. [Francois de la Rochefoucauld]
- Ciņ che ho imparato, non lo so pił. Il poco che ancora so, l'ho intuito per caso. [Nicolas-Sebastien Roch de Chamfort]
si ma debuggare l'applicazione in game, č un pņ ortoddossoma forse unica via se nn ci sono tool di sviluppo.Anche se in realtą eclipse č versatile potrebbe con el giuste configurazioni essere adattato all escript...ma č una ammazzata inutile
cmq sparate altri script tipo delle armi armature, cosi li vediamo insieme e si commentanomi diverte
Ultima modifica di reboot; 18-01-2008 alle 15:31
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Scarlet[Elves]
Un certo signor qualcuno disse che solo chi la pensa come noi, sembra avere senno.
sul sito eclispe tra le faq , parlano della personalizzazione del framework per i propri linguaggi, chiamati escript, probabile che sia una dicitura per i linguaggi di scripting?, questo lo ignoro.
Diciamo che dovresti sviluppare un plugin ad-hoc per eclipse ma sinceramente ne so poco in teoria e di pratica meno di zero
il fatto č che cmq supporta tranquillamente il c++ , che dovrebbe essere la base del escript del pol se non ho capito male...sarebe da fare una prova![]()
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Scarlet[Elves]
Un certo signor qualcuno disse che solo chi la pensa come noi, sembra avere senno.
no no infatti non vogliamo il codice sorgente di ZHIhuahuahuahu
č solo per confrontarci.
Direi che sarebbe un'ottimo esercizio per gli interessati , di postare piano piano porzioni di codice originale del POL e commentarlo assieme.
Partendo magari dalle parti piu interessanti tipo armature armi magie etc etc
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Scarlet[Elves]
Un certo signor qualcuno disse che solo chi la pensa come noi, sembra avere senno.
Penso che uno script base basti avanzi per imparare, a parte il fatto che gli script nuovi delle armor sono riservati allo staff di zhi...
Ma sono "leggermente un macello.."
Fidati, inizia con qulcosa di semplice..
quello e' un metodo fondamentale, in alternativa si possono mettere log sulla consolle, o log su file
per debuggare una applicazione devi anche poterla eseguire no?
se il pol e' un programma che fa da server per un gioco (client di UO), e gli script che tu crei, sono delle estensioni al programma che fa da server; se tu crei o modifichi script sul server, dovrai verificare che le modifiche al client rispettino le tue intenzioni
alcuni script di sistema li si puo' anche verificare a consolle o in altro modo, ma rimane che il metodo piu' pratico e diretto e' utilizzare il client
per gli altri script che interagiscono con i pg o con oggetti (la maggior parte) l'uso del client e' inevitabile o fortemente auspicabile
direi che c'e' qualcuno che gia' ha fatto i plug-in per Eclipse e altri editor di codice, solo che non mi ricordo dove li ho trovati o dove li ho salvati
se mai li rivedo da qualche parte vedro' di postare i link, in alternativa date voi un'occhio alla rete per vedere se li trovate
Un ottimo editor č SuperEdi, con Syntax highlighting ed intellisense ( completamento automatico delle variabili e funzioni ). Una buona base per la syntax definition files per questo editor č reperibile al seguente link ( addon per textpad) :
http://www.textpad.com/add-ons/syna2g.html. Modificando questo addon SuperEdi diventa un ottimo strumento per lo sviluppo di script per pol.
Lo stesso TextPad č ottimo( perņ č a pagamento ) .
scusate,ma a me ci mette tanto a caricare(non sono mai riuscito a farlo finire) č normale? il mio pc ha la ram da 1 gb