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  1. #16
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    si per compilare e per gestire l'interazione fra le classi...per esempio se uno cambia firma di unmetodo di una classe per vedere quali errori vengono o possono essere generati......


    EDIT: aggiungo un'altra domanda, non esiste un tool grafico epr la gestione del server? senza dover andare a manazza tra le directory?
    Non vorrei dire cazz.ate, ma io per provare lo script lo inserivo che ne so... nel comando dei pg e facevo partire il server... poi verificavo in game se andava o meno
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  2. #17

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    Si questa potrebbe essere una via, ma cosi oltre a rischiare errori di logica, rischi anchedi non vedere errori sintattici per quello chiedevo se cera un framework...ok cmq magari qualcuno risponderą.
    "Non discutere mai con un idiota, scendi al suo livello e ti batte sull'esperienza"

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  3. #18
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    Si questa potrebbe essere una via, ma cosi oltre a rischiare errori di logica, rischi anchedi non vedere errori sintattici per quello chiedevo se cera un framework...ok cmq magari qualcuno risponderą.
    Mmm il problema č sempre stato che non ci sia un compilatore con un debugger decente....
    Ramish [Rdk]
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  4. #19

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    Mmm il problema č sempre stato che non ci sia un compilatore con un debugger decente....
    Ehehheh...
    Se questo linguaggio ti dą la possibilitą di far apparire testo on-game, puoi infarcire il programma di comandi di questo tipo per sapere passo passo in che punto dell'esecuzione sei. Magari poi con il journal puoi ripassarti tutto...

    Le migliori sessioni di debug io le facevo cosi... chissą perché... :P

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    • L'informatica č come la fisica. La differenza č che, mentre la fisica č governata da leggi naturali, in informatica sei tu il creatore. Dentro i confini del computer puoi essere un Dio. [Linus Torvalds]
    • Felici e forti quelli che accettano con animo uguale la sconfitta e la vittoria. [Guizzo]
    • Troviamo dotate di buon senso soltanto le persone che la pensano come noi. [Francois de la Rochefoucauld]
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  5. #20
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    Ehehheh...
    Se questo linguaggio ti dą la possibilitą di far apparire testo on-game, puoi infarcire il programma di comandi di questo tipo per sapere passo passo in che punto dell'esecuzione sei. Magari poi con il journal puoi ripassarti tutto...

    Le migliori sessioni di debug io le facevo cosi... chissą perché... :P
    Infatti ^^, con un po di comandini che usi come "breakpoint" e con l'ausilio del game, puņ essere un buon debugger ^^
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  6. #21

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    si ma debuggare l'applicazione in game, č un pņ ortoddosso ma forse unica via se nn ci sono tool di sviluppo.Anche se in realtą eclipse č versatile potrebbe con el giuste configurazioni essere adattato all escript...ma č una ammazzata inutile

    cmq sparate altri script tipo delle armi armature, cosi li vediamo insieme e si commentano mi diverte
    Last edited by reboot; 18-01-2008 at 14:31.
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  7. #22
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    si ma debuggare l'applicazione in game, č un pņ ortoddosso ma forse unica via se nn ci sono tool di sviluppo.Anche se in realtą eclipse č versatile potrebbe con el giuste configurazioni essere adattato all escript...ma č una ammazzata inutile

    cmq sparate altri script tipo delle armi armature, cosi li vediamo insieme e si commentano mi diverte
    se riesci a configurare eclipse per l'escript, fai un fischio, ma la vedo dura.
    Eh ma quale miglior riscontro se non l'effeto reale sul tuo shard? :P
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  8. #23

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    sul sito eclispe tra le faq , parlano della personalizzazione del framework per i propri linguaggi, chiamati escript, probabile che sia una dicitura per i linguaggi di scripting?, questo lo ignoro.

    Diciamo che dovresti sviluppare un plugin ad-hoc per eclipse ma sinceramente ne so poco in teoria e di pratica meno di zero

    il fatto č che cmq supporta tranquillamente il c++ , che dovrebbe essere la base del escript del pol se non ho capito male...sarebe da fare una prova
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  9. #24
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    Diciamo che dovresti sviluppare un plugin ad-hoc per eclipse ma sinceramente ne so poco in teoria e di pratica meno di zero
    Non penso di avere le capacitą e le conoscenze per fare questo :P
    Davvero, mi sembra molto molto difficile.. comunque se vuoi fare qualche esercizio con l'escript ti mando qualcosa, visto che mi sto esercitando con prometeo
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  10. #25
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    cmq sparate altri script tipo delle armi armature, cosi li vediamo insieme e si commentano mi diverte
    Nada script soprattutto di pkg e pol-script di ZHI.
    Se volete quelli base, scaricateveli su polserver.com (se ci sono ancora o_o)

    ^^
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  11. #26

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    no no infatti non vogliamo il codice sorgente di ZHI huahuahuahu
    č solo per confrontarci.

    Direi che sarebbe un'ottimo esercizio per gli interessati , di postare piano piano porzioni di codice originale del POL e commentarlo assieme.

    Partendo magari dalle parti piu interessanti tipo armature armi magie etc etc
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  12. #27
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    Penso che uno script base basti avanzi per imparare, a parte il fatto che gli script nuovi delle armor sono riservati allo staff di zhi...

    Ma sono "leggermente un macello.."
    Fidati, inizia con qulcosa di semplice..
    Ramish [Rdk]
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  13. #28
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    Quote Originally Posted by guizzo80 View Post
    Se questo linguaggio ti dą la possibilitą di far apparire testo on-game, puoi infarcire il programma di comandi di questo tipo per sapere passo passo in che punto dell'esecuzione sei. Magari poi con il journal puoi ripassarti tutto...

    Le migliori sessioni di debug io le facevo cosi... chissą perché... :P
    quello e' un metodo fondamentale, in alternativa si possono mettere log sulla consolle, o log su file


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    si ma debuggare l'applicazione in game, č un pņ ortoddosso ma forse unica via se nn ci sono tool di sviluppo.Anche se in realtą eclipse č versatile potrebbe con el giuste configurazioni essere adattato all escript...ma č una ammazzata inutile
    per debuggare una applicazione devi anche poterla eseguire no?

    se il pol e' un programma che fa da server per un gioco (client di UO), e gli script che tu crei, sono delle estensioni al programma che fa da server; se tu crei o modifichi script sul server, dovrai verificare che le modifiche al client rispettino le tue intenzioni

    alcuni script di sistema li si puo' anche verificare a consolle o in altro modo, ma rimane che il metodo piu' pratico e diretto e' utilizzare il client

    per gli altri script che interagiscono con i pg o con oggetti (la maggior parte) l'uso del client e' inevitabile o fortemente auspicabile


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    sul sito eclispe tra le faq , parlano della personalizzazione del framework per i propri linguaggi, chiamati escript, probabile che sia una dicitura per i linguaggi di scripting?, questo lo ignoro.

    Diciamo che dovresti sviluppare un plugin ad-hoc per eclipse ma sinceramente ne so poco in teoria e di pratica meno di zero

    il fatto č che cmq supporta tranquillamente il c++ , che dovrebbe essere la base del escript del pol se non ho capito male...sarebe da fare una prova
    direi che c'e' qualcuno che gia' ha fatto i plug-in per Eclipse e altri editor di codice, solo che non mi ricordo dove li ho trovati o dove li ho salvati

    se mai li rivedo da qualche parte vedro' di postare i link, in alternativa date voi un'occhio alla rete per vedere se li trovate

  14. #29
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    Quote Originally Posted by prom-flame View Post
    direi che c'e' qualcuno che gia' ha fatto i plug-in per Eclipse e altri editor di codice, solo che non mi ricordo dove li ho trovati o dove li ho salvati
    Un ottimo editor č SuperEdi, con Syntax highlighting ed intellisense ( completamento automatico delle variabili e funzioni ). Una buona base per la syntax definition files per questo editor č reperibile al seguente link ( addon per textpad) :
    http://www.textpad.com/add-ons/syna2g.html. Modificando questo addon SuperEdi diventa un ottimo strumento per lo sviluppo di script per pol.

    Lo stesso TextPad č ottimo( perņ č a pagamento ) .
    Walker [Dwarf]
    Quote Originally Posted by 44rgo View Post
    Ma il primo che scriverą che Destard e' vuota, chiederei che venga bannato per insulto alla povertą.
    Quote Originally Posted by Lord_Dalar View Post
    "Acquazzurra! Acqualagna! Col mio naso il tartufo so trovare! parabapą!
    ....
    Quote Originally Posted by Tryskell0 View Post
    ...... un test statistico su 40 runebook č come provare a spiegare il riscaldameto globale partendo dall'efficienza dell'affettatrice del market della signora Maria a Poggibonsi.

  15. #30
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    scusate,ma a me ci mette tanto a caricare(non sono mai riuscito a farlo finire) č normale? il mio pc ha la ram da 1 gb
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