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  • F. A. Q.

    Frequently Asked Questions

    COME GIOCARE

    Dove posso scaricare il gioco Ultima Online?
    Puoi scaricate GRATUITAMENTE il gioco ULTIMA ONLINE da:
    Link 1


    Ho installato il gioco. Ora cosa faccio?
    Fai partire il gioco e lascia che si aggiorni.
    Lui scaricherà tutti i file piu recenti e li installerà sul pc.

    Successivamente installa Razor o il nostro luncher.


    ● Cosa è Razor? Dove lo trovo?
    Razor è un programma gratuito che permette di giocare sui server di UODreams e che fornisce strumenti avanzati che aiutano il gioco.

    Puoi scaricarlo gratuitamente da:
    Link Razor

    Dopo aver installato Razor verrà creata l'icona associata
    ...

    ● Cosa è il Launcher? Dove lo trovo?
    Dopo aver installato l'applicativo che più preferisci vai nella cartella di Ultima Online e apri con Blocco Note il file "Login.cfg"
    Per essere sicuri che il gioco funzioni, all'interno dovrà esserci il seguente testo:

    ;Ultima Online Dreams (uodreams.gamesnet.it)
    LoginServer=gameserver16.gamesnet.it,2593
    LoginServer=gameserver16.gamesnet.it,2593
    LoginServer=195.36.6.33,2593
    LoginServer=195.36.6.33,2593

    Se fosse diverso, cancellate il contenuto e inseritelo manualmente.


    ● Il gioco non mi si aggiorna, che posso fare?

    R: Disinstalla il gioco e successivamente cancella tutti i file rimanenti nella cartella di installazione poi riavvia il PC e re-installalo.
    NOTA: se anche dopo la reinstallazione il gioco non dovesse funzionare assicurati che non ci siano virus o spyware nel tuo computer utilizzando un software antivirus.


    ● Non vedo alcuni oggetti oppure vedo nelle proprietà di altri il messaggio "ERROR MEGACLILOC ..." come risolvo?

    R: Probabilmente mancano degli aggiornamenti del gioco, assicurati che sia l'ultima versione eseguendo "uo.exe" nella cartella del gioco.
    NOTA: alcuni tool esterni modificano alcuni file del gioco e ne impediscono l'aggiornamento. Prima di utilizzare qualsiasi tool assicurati di avere una copia dei file che modificherà in modo da poterli ripristinare per fare gli aggiornamenti.


    D: Come cambio la password?

    R: Per cambiare la password si deve andare sulla home page del portale Gamesnet e in alto a destra si trova una finestrella dalla quale è possibile effettuare il Login.



    Inserite nome account e password del vostro account ricordando di inserire correttamente maiuscole e minuscole e cliccate su LOGIN.
    A quel punto al posto delle caselle vuote troverete due scritte:



    Cliccate su Il tuo profilo, a quel punto entrerete nella sezione: PROFILO UTENTE E SERVIZI.
    Il primo riquadro porterà queste indicazioni:



    Cliccate su EDIT e nella schermata successiva dove c'e' scritto Password e Password (verifica) inserite la nuova Pass.

    Prima di uscire dalla pagina, ricordate di cliccare su AGGIORNA DATI


    D: Come cambio la Mail?

    R: Per cambiare la mail si deve andare sulla home page del portale Gamesnet e in alto a destra si trova una finestrella dalla quale è possibile effettuare il Login. Inserite nome account e password del vostro account ricordando di inserire correttamente maiuscole e minuscole e cliccate su LOGIN.
    A quel punto al posto delle caselle vuote troverete due scritte: Il tuo profilo e Logout.
    Cliccate su Il tuo profilo, a quel punto entrerete nella sezione: PROFILO UTENTE E SERVIZI.
    Il primo riquadro porterà queste indicazioni:



    Cliccate su EDIT e nella schermata successiva dove c'e' scritto Mail inserite la nuova Mail.

    Prima di uscire dalla pagina, ricordate di cliccare su AGGIORNA DATI


    D: Come faccio page da sito?

    R: Per fare page da sito si deve andare sulla home page di UODreams e in alto a destra si trova una finestrella dalla quale è possibile effettuare il Login.



    Inserite nome account e password del vostro account ricordando di inserire correttamente maiuscole e minuscole e cliccate su LOGIN.
    A quel punto al posto delle caselle vuote troverete due scritte: My Status e Page.
    Cliccate su Page, vi comparirà una schermata nel quale potrete scrivere il vostro problema.



    Prima di uscire dalla pagina, ricordatevi di cliccare INVIA


    D: Come creo un avatar?

    R: Innanzitutto servono almeno 50 post nei forum di gamesnet. Poi effettuate il login nel portale di gamesnet come indicato sopra e scegliete "Il tuo profilo" e successivamente "Forum profile".
    Tra le opzioni in alto scegliete "Edit options", scendete in fondo alla pagina e premete il pulsante "Change Avatar".
    A questo punto potete selezionare un avatar standard di gamesnet oppure caricare un'immagine (al massimo 75x75 pixel) presente sul vostro computer o su uno specifico indirizzo web.
    Confermate premendo il pulsante "Submit Modifications".


    D: Cos'è e come creo la firma dinamica?

    R: La firma dinamica è un'immagine contenente il nome di un vostro pg, il suo status (online/offline) e il logo della gilda, se presente.
    Per crearla dovete effettuare il login nel sito di UoDreams e scegliere la voce Crea Firma.
    Completate i campi richiesti (pg, colori, testo) e premete il pulsante "try"; compariranno due immagini, la prima delle quali è la firma dinamica, la seconda è l'immagine del vostro pg. Sotto ad ognuna di queste immagini c'è il testo da incollare nello spazio della firma, raggiungibile nel seguente modo: effettuate il login nel portale di gamesnet come indicato sopra e scegliete "Il tuo profilo" e successivamente "Forum profile".
    Tra le opzioni in alto scegliete "Edit profile" e inserite una o entrambe le stringhe nello spazio denominato "Signature". Premete "Submit Modifications" per confermare.
    IMPORTANTE: se dovete fare delle prove con la firma, utilizzate il forum di gamesnet denominato "Spam", tenendo presente che ogni volta che apportate modifiche alla firma, queste saranno visibili anche sui post vecchi che già la contenevano.


    D: Come inserisco immagini in firma?

    R: L'immagine (una al massimo e non più grande di 60000 pixel) dovrà essere preventivamente caricata su uno spazio web, in quanto non è possibile inserire immagini presenti nel disco rigido del computer. Una volta fatto, dovete inserire nello spazio della firma (vedi domanda precedente) la stringa [IMG ]indirizzo[/IMG ] senza spazi e indicando l'indirizzo web dove si trova l'immagine.
    Ultima modifica di Ospite; 05-10-2011, 14:50.

  • #2
    D: Come si crea un Personaggio Avanzato?

    R: Per creare un Personaggio Avanzato si deve per prima cosa rispondere a questi requisiti:

    1) Avere Sottoscritto un Account di tipo Premium
    2) Avere un Personaggio già creato nel proprio Account con meno di 1 ora di gioco totale

    A questo punto si dovrà andare sul sito di UoDreams e inserire nome utente e password nel pannello sulla destra della pagina per effettuare il login (se già non si è loggati)
    Fatto questo, basterà accedere alla pagina Personaggi Avanzati dove si troverà una spiegazione esaustiva delle tipologie di Personaggio Avanzato che si possono ottenere.
    Scendendo fino al fondo della pagina troverete il link per proseguire nella creazione del vostro Personaggio Avanzato.



    D: Devo vendere un oggetto, dove posso chiedere una valutazione sul prezzo?

    R: Le valutazioni sono vietate in tutti i forum, questi sono alcuni suggerimenti:
    - controllare sul forum mercato e nei vendor privati il prezzo indicativo di oggetti simili
    - farsi consigliare sui prezzi, se si può, da altri giocatori tramite icq/msn/pm e quant'altro

    Nel caso di incertezza, aprire un'asta con base uguale allla cifra minima che si spera di ottenere oppure con base bassissima (anche 1gp) sperando che nel corso dell'asta il prezzo salga fino all'effettivo valore dell'oggetto.



    D: Quale è la % di uscita Artefatti a Doom?

    R:
    Dark Father: 1.5% + (L / 5000) = 1.5% ~ 1.74%
    Altri Boss: 0.75% + (L / 10000) = 0.75% ~ 0.89%

    Dove L= luck di chi fa più danno



    D: A cosa serve bardare lo Swamp Dragon?

    R: La bardatura dello swamp assorbe il 20% del danno inflitto se l'armatura è exceptional, 10% se l'armatura è normal; tutto ciò dalla Publish 25 vale solo nel PvM e non per il PvP.
    NOTA: il materiale non fa variare l'assorbimento del danno ma SOLO ed esclusivamente il colore che avrà lo swamp.



    D: Come si bondano gli animali? Perchè non mi si bondano?

    R: Per bondare un animale si deve dare a questi da mangiare; dopo 7 giorni real di gioco, risfamandolo, l’animale si bonderà. Nel frattempo potrà anche rimanere in stalla. Il timer parte nel momento in cui si da mangiare per la prima volta all’animale e non dal momento della tamatura.
    E’ necessario avere al momento della prima sfamatura la skill taming almeno al livello minimo richiesto per tamare l'animale (raggiungibile anche con i gioielli). Per esempio, per bondare un fire steed che si tama con 106 di animal taming, servirà avere minimo 106.
    N.B. Giant Beetle, Swamp Dragon, Forest Ostard, Ridgeback, Horse e desert ostard possono essere bondati da tutti anche a taming 0


    D: Quali sono i cap totali delle proprietà magiche? (By GINGOZ)

    R:
    CAP SUL PERSONAGGIO

    - Hit Chance Increase (HCI): 45%
    - Defense Chance Increase (DCI): 45%
    - Spell damage increase (SDI): 15% (solo in pvp ed esclusi i bonus relativi a intelligence e inscription)
    - Lower Mana Cost (LMC): 40%
    - Damage Increase (DI): 100% (Per approfondire clicca qui)
    - Damage cap per danno diretto pet PvP: 35 (nessun cap per il PvM)
    - Faster Casting (FC):
    Faster Casting 4 se si ha magery minore di 70
    Faster Casting 2 se si ha magery da 70.0 in su
    Faster Casting 3 se si ha Ninjitsu
    Faster Casting 0 per chi è sotto l'effetto della magia protection
    - Faster Casting Recovery: 6 per magery/necromancy e 7 per chivalry
    - Reflect Physical Damage (rpd): 100% ma se è attivo blood oath il bonus degli oggetti viene azzerato per tutta la durata della magia
    - Archery move delay: 0.25 sec. (praticamente bisogna stare fermi 0.25s tra una corsa e l'altra per lanciare una freccia)
    - Swing delay: 1.25 sec. (per quanta stamina o swing speed abbiate la velocà non scenderà mai sotto gli 1.25 secondi)
    - Luck: Non esiste ma con gli equipaggiamenti (arti ecc) attuali oltre 1360 non si va.
    - Stat Cap complessivo senza bonus item: 250 (con sos +25) o 255 con sos Overcap +5
    - Stat Cap singoli senza bonus item: 125 per ogni stat
    - Stat Cap Singole Stats con bonus item: 150
    - Stat Cap Totale con Bonus vari: teoricamente dato dalle 3x150 = 450
    - Skill Cap: 700 (0-4 mesi account)
    705 (4-8)
    710 (8-12)
    715 (12-16)
    720 (16+)

    - Skill Cap con vari skill bonus da item: Non Esiste
    - Cap Singole skills: Tutte 120 con apposite Sop 120
    TRANNE poisoning, inscription, alchemy, cooking, fishing, herding , lockpicking , lumberjaking, mining, remove traps, detecten hidden, hiding, snooping, tinkering, tracking, begging, carpentery, item id, arms lore, fortensic eval
    -Resistenze:
    Fisica: 70
    Fire: 70
    Cold: 70
    Poison: 70
    Energy: 70 (umano) e 75 (elfo)

    Se si ha magic resistance le resistenze NON si sommeranno a quelle dell'armatura!!!
    es. Se si ha 120 di magic resistance si avrà 43 in tutte le resistenze. Se senza magic resistance la nostra resistenza fisica era 20, con magic resistance sarà 43. Se invece prima la resistenza fisica era 50 resterà così.

    CAP SUGLI OGGETTI

    - Armi (blacksmith o loot)

    Hit life leech (hll): 50
    Hit Mana leech (hml): 50
    Hit Stamina leech (hsl): 50
    Hit Energy Area (hea): 50
    Hit Poison Area (hpa): 50
    Hit Magia (fireball, harm, lightning ecc): 50
    Hit Chance Increase (hci): 15
    Defence Chance Increase (dci): 15
    Swing Speed Increase (ssi): 30
    Faster Casting (se senza SC) (fc): 1
    Luck: 140

    - Scudi (blacksmith o loot)

    Hit Chance Increase (hci): 15
    Defence Chance Increase (dci): 15
    Reflect physical damage (rpd): 15
    Faster Casting (se senza SC) (fc): 1
    Luck: 40

    - Armor (blacksmith o tailoring o loot)

    Stamina regeneration (sr): 3
    Mana regeneration (mr): 2
    Hit Point regeneration (hpr): 2
    Mana Increase (mi): 8
    Stamina Increase (si): 8
    Hit Point Increase (hpi): 5
    Lower Mana Cost (lmc): 8
    Lower Reagent Cost (lrc): 20
    Luck: 140

    - Monili (loot)

    Bonus Intelligence: 8
    Bonus Dexterity: 8
    Bonus Strenght: 8
    Bonus Skill: 15

    Spell Damage Increase (sdi): 12
    Damage Increase (di): 25
    Lower Mana Cost (lmc): 8
    Lower Reagent Cost (mi): 20
    Faster Casting (fc): 1
    Faster Casting Recovery: 3
    Hit Chance Increase (hci): 15
    Defence Chance Increase (dci): 15
    Luck: 100
    Enchance Potions (ep): 25


    D: Come metto prezzo e descrizioni negli oggetti del mio vendor privato?

    R:
    Per inserire solo il prezzo:
    - metti l'oggetto nel vendor e poi digita il prezzo.

    Per inserire solo una descrizione:
    - metti l'oggetto nel vendor, digita uno spazio e poi la descrizione

    Per inserire prezzo e descrizione:
    - metti l'oggetto nel vendor, digita il prezzo, poi uno spazio e poi la descrizione

    Per rendere i contenitori invendibili:
    - metti prima il contenitore vuoto e premi esc (oppure digita spazio e descrizione), poi aprilo e metti al suo interno i singoli oggetti settando il loro prezzo come spiegato sopra



    D: Come funziona la barding difficulty? (By KOPER)

    R: Prima di tutto viene fatto un primo check dove viene controllata la skill music. Se e' 100 o più avete il 100% di passarlo, se e' 90 il 90% e così via. Successivamente ci sarà il secondo e ultimo check, per sapere la vostra probabilità di riuscita dovete trovare la vostra skill effettiva. Usate animal lore sull'animale per trovare la Barding Difficulty. Togliete 5 se state usando uno strumento exe, togliete 10 se state usando uno strumento Slayer dello stesso gruppo della creatura o aggiungete 10 se state usando uno strumento Slayer del gruppo opposto. Otterrete così la difficulty effettiva. Fate ora i seguenti calcoli, a seconda della skill che volete usare:

    Peacemaking/Discordance ~ Difficulty = Difficulty - 10
    Provocation ~ Difficulty = ((DifficultyCreatura1 + DifficultyCreatura2) / 2) - 5

    Se la vostra skill in Music e' maggiore di 100, togliete alla Difficulty ottenuta (music - 100) / 2. Esempio: se avete 120 togliete 10.
    La Difficulty finale rappresenta il livello di Peacemaking/Provocation/Discordance necessario per avere il 50% di possibilità di bardare la creatura. Con la skill pari a Difficulty + 25 avrete il 100%, pari a Difficulty - 25 lo 0%.

    Esempio: paciare un harrower con uno strumento exe e 120 music e peace.
    Primo check:
    Passa di sicuro perché ho 120 music.
    Secondo check:
    Barding Difficulty = 160.0 [Ottenuta da Animal Lore]
    160 - 5 = 155 [Uso strumento slayer]
    155 - 10 = 145 [Uso Peacemaking]
    145 - 10 = 135 [Ho 120 music]

    Con 135 Peace ho il 50% di paciarlo, con 160 il 100%, con 110 lo 0%. Quindi ad occhio avrò un 25% di successo con 120.

    Ricordo infine che la Barding Difficulty si abbassa se si abbassano gli HP, il mana o la stamina della creatura.



    D: Qual è il rapporto tra Hit Point e Strength? (By PINCO)
    R: La formula è (Strength / 2) + Strength Bonus + 50 (se viene un numero con la virgola va arrotondato per difetto).
    Ultima modifica di Ospite; 05-10-2011, 18:06.

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    • #3
      SEZIONE SPECIALE - ARMI NEON

      D: Cosa sono le neon weapons?
      R: Sono armi che non hanno la distribuzione del danno caratteristica dell'elemento con cui sono craftate (ad esempio un'arma in ferro che non ha il 100% di danno fisico)

      D: Come le ottengo?
      R: Si possono trovare come loot nei mostri oppure si possono craftare con un martello runico (anche il dull copper)

      D: Posso craftarle solo se uso ferro?
      R: No, con tutti i materiali

      D: Come funziona l'armor ignore usando un'arma neon?
      R: Indipendentemente dalla distribuzione, il danno effettivamente inflitto sarà il 90% del danno totale dell'arma.

      D: Di che colore sono?
      R: Dipende dall'elemento predominante; se l'arma fa più danno fisico, allora il colore è quello normale (neutro), altrimenti i colori sono i seguenti:
      danno cold - blu
      danno energy - viola
      danno fire - arancione
      danno poison - verde
      Maggiore è la percentuale del danno predominante, più intenso è il colore; ad esempio, un'arma con physical 30%, cold 40%, energy 30% è di colore blu scuro, mentre un'arma con cold 100% è di colore azzurro brillante.

      D: Posso usare l'enhance sulle armi neon?
      R: Sì, l'enhance segue alcune regole particolari.
      Innanzitutto teniamo sotto mano la tabella del sito con i bonus dati alle armi dai vari materiali:
      Bonus Materiali
      Poi consideriamo l'ordine in cui le proprietà vengono aggiunte all'arma:
      Cold
      Energy
      Fire
      Poison
      Infine, le proprietà vengono aggiunte togliendo punti alla componente fisica del danno, quindi effettuare un enhance su un'arma che ha già zero di danno fisico non servirà a nulla, in quanto l'arma rimarrà uguale a prima.

      Vediamo alcuni esempi pratici.
      1) Ho un'arma in ferro con i danni così distribuiti:
      Physical 30%
      Cold 40%
      Energy 30%
      Effettuando un enhance in shadow (che aggiunge 20% di danno cold), mi troverò con un'arma che ha:
      Physical 10%
      Cold 60%
      Energy 30%
      in quanto, come detto prima, il 20% di cold viene scalato dalla componente fisica, mentre il danno da energia rimane invariato.

      2) Se invece avessi effettuato un enhance in valorite, il risultato sarebbe stato questo:
      Cold 60%
      Energy 40%
      Perchè? La valorite distribuisce il 60% di danni su tutte le proprietà, ma in quell'arma avevo a disposizione solo il 30% di physical, quindi sarà solo questa percentuale ad essere aggiunta alle altre componenti. I passaggi sono dunque questi:
      a) prima viene aggiunto cold (per la valorite 20%), quindi physical scende a 10%, cold sale a 60%, energy rimane a 30%
      b) poi viene aggiunto energy (per la valorite 20%), ma ne può essere aggiunto solo il 10%, dato che tale è la quantità ancora rimasta di danno fisico; quindi la componente fisica sparisce, cold rimane a 60%, energy sale a 40%, ottenendo così il risultato finale.

      3) Con questo sistema di enhance, si possono anche ottenere armi con il danno completamente distribuito su un unico elemento, ad esempio un'arma:
      physical 40%
      fire 60%
      può diventare, tramite enhance in bronze (che dà il 40% fire), un'arma con 100% fire

      4) Si può anche cambiare il colore dell'arma, ad esempio:
      physical 30%
      cold 30%
      energy 40%
      Originariamente l'arma è viola (prevalenza di energy), ma con un enchance in shadow (20% cold), la distribuzione diventerebbe:
      physical 10%
      cold 50%
      energy 40%
      facendo diventare l'arma blu (prevalenza di cold)
      Ultima modifica di Ospite; 05-10-2011, 18:07.

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