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Ok adesso posso...

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  • Ok adesso posso...

    Dopo che ho giocato questi giorni su UOD,e sinceramente ho provato molto...posso dire con estrema certezza che:

    Un War se usa la Spear che ha un delay impercettibile all'ochio umano e che forse solo le macchine riescono a vedere,ti infligge tanti di quei colpi in pochissimo tempo che con il mio mago non riesce a castare nessun tipo di magia...farò un esempio...

    la situazione tipo è BUKKA,lag inesistente(velocità uguali dei pg)

    inizia lo scontro..poniamo che il war sferri il primo colpo,io corro e lui mi segue,mantenendo sempre la stessa distanza...adesso io devo:
    -curarmi
    -attaccarlo
    -frozzarlo
    -recallarmi

    prendiamo in esame la cura,nei momenti in cui mi è troppo vicino usa un HEAL,semplce,più veloce ma meno efficace,ma appena ho un leggero margine mi casto un GREATER HEAL,il amgo deve correre coem un pazzo e appena ha lo spazio necessario per castare e non farsi colpire,riesce a curarsi

    prendiamo in esame l'attacco(ho provato TUTTI gli spell),se casto flame mi colpisce e fizzo,se casto midn blast fizzo,se casto energy bolt posos andarmi a prendere un caffè,se casto fireball(magia molto veloce)facico poco danno e cmq. lui colpisce più veloce

    prendiamo in esame il froz,questa mis embra una buona soluzione in alcuni casi,casto e lui come si avvicina mi colpisce e fizzo,praticamente devo provarci 30 volte finche mentre io casto la spall lui non fizzaq il colpo...

    prendiamo in esame il recall,cosè il recall???non mi fà recallare perchè sono pk e cmq. nemmeno mi interessa

    tiriamo el conclusioni...su 750 pvp fatti oggi,tra me-slash-apocalisse-whailon è risultato un 70% war e 30%mago,i war usavano sempre quella caxxo di arma

    ragazzi non sò se vi rendete conto...fà un buon danno ed è velocissima,io non ho di che difendermi...tutti gli spell sono + lenti e seppur riesco a gestire la situazione il pvp MAGOvsWAR pende inevitabilmente verso il WAR

    mago=casta da fermo-ha un delay altissimo per gli spell
    war=usa un arma assurda che colpisce ogni mezzo secondo e fà un danno letale

  • #2
    Re: Ok adesso posso...

    Originally posted by Jz
    prendiamo in esame l'attacco(ho provato TUTTI gli spell),se casto flame mi colpisce e fizzo,se casto midn blast fizzo,se casto energy bolt posos andarmi a prendere un caffè,se casto fireball(magia molto veloce)facico poco danno e cmq. lui colpisce più veloce
    Contro un war un mago non combatte mai senza Protection e senza Reactive Armor: se tali spell sono disattivati attivali (a seconda del suono e dei valori armor puoi capire se sono attivati o meno). La prima consente di castare magie senza fizz se si viene colpiti, ma abbassa res spell, protezione fisica e aumenta il delay degli spell(per ora non implementato). La Reactive Armor serve per innalzare la protezione fisica (che è stata precedentemente abbassata dalla Protection), a costo di un lieve ribasso degli altri tipi di protezione.

    Originally posted by Jz
    prendiamo in esame il froz,questa mis embra una buona soluzione in alcuni casi,casto e lui come si avvicina mi colpisce e fizzo,praticamente devo provarci 30 volte finche mentre io casto la spall lui non fizzaq il colpo...
    Se fai come ti ho detto vedi che non fizzerai mai (a meno della tua skill).

    Originally posted by Jz
    prendiamo in esame il recall,cosè il recall???non mi fà recallare perchè sono pk e cmq. nemmeno mi interessa
    Quando attacchi un innocente diventi criminal e te ne assumi tutte le conseguenze: non puoi scappare con recall, gate, moongate o moonstone

    Originally posted by Jz
    i war usavano sempre quella caxxo di arma
    La short spear è l'arma in assoluto più veloce e se l'avversario ha skill in hiding e stealth può usare la prima mossa speciale che gli consente di sferrarti un colpo senza che tu lo veda... Al pari del crescent blade, a mio parere l'arma da sword (non ascia) migliore per pvp contro i maghi, dispone di una mossa speciale che, se usata, ti impedisce di curarti per 3 secondi... Per chi ha skill in lumberjacking, un'ascia o un'accetta sono l'ideale... Per chi usa macefight, ogni colpo di mazza toglie anche stamina e danneggia l'armatura dell'avversario (non ancora implementato)...

    Sempre per chi usa fencing... La lancia? Nessuno la usa? È lenta, sì, ma si può disarcionare l'avversario anche se non si è a piedi...

    Tuttavia il mago non è debole, anzi... Sui forum OSI c'è gente che si lamenta che i maghi sono troppo forti
    Semplicemente bisognerà imparare ad usarlo correttamente...
    Un suggerimento... castare weaken (non curse, weaken)...
    Comunque adesso è ancora presto, molti spell necromantici e gli spell del paladino ancora mancano: saranno soprattutto questi ultimi ad introdurre ulteriori elementi di interesse per l'una e per l'altra classe (tenete presente che necro e paladini castano con arma in mano, quindi anche un war può diventare necromante).

    Il necromante disporrebbe di un'arma micidiale: il veangeful spirit... ma in pvp è meglio lasciar perdere, il delay di questa magia è molto alto...

    Per i maghi: potrebbe tornare utile la skill parrying...

    Per i maghi: una macro con la magia teleport potrebbe tornare utile in situazioni di panico in cui occorre scappare distanziando l'avversario...

    Per i maghi: non tenete meno di 20 DEX, altrimenti basta che passiate sopra il vostro avversario una volta sola per non riuscire più a correre...

    Per tutti: non sono ancora state implementare, ma in futuro potranno essere usate le bola (si craftano con tinkering da 4 bola ball, che si lootano negli orchetti) per far cadere l'avversario da cavallo...

    Per tutti: dovremo imparare a combattere anche senza cavallo

    Poi, questa ovviamente è pura teoria...

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    • #3
      direi preciso ed esauriente...
      Elanor [Figlio di Mishakal, Guaritore Kagoneste]
      Godor [ EX Mastro CDC], [Ora: MARTELLO(NE) DELLA LUCE]
      Carta della Corporazione!

      ICQ : 270142005



      Dead I am the one, Exterminating son
      Slipping through the trees, strangling the breeze
      Dead I am the sky, watching angels cry
      While they slowly turn, conquering the worm

      Dig through the ditches,
      Burn through the witches
      I slam in the back of my
      Dragula

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      • #4
        Re: Re: Ok adesso posso...

        Originally posted by Nyarlathotep

        Contro un war un mago non combatte mai senza Protection e senza Reactive Armor: se tali spell sono disattivati attivali (a seconda del suono e dei valori armor puoi capire se sono attivati o meno). La prima consente di castare magie senza fizz se si viene colpiti, ma abbassa res spell, protezione fisica e aumenta il delay degli spell(per ora non implementato). La Reactive Armor serve per innalzare la protezione fisica (che è stata precedentemente abbassata dalla Protection), a costo di un lieve ribasso degli altri tipi di protezione.


        Se fai come ti ho detto vedi che non fizzerai mai (a meno della tua skill).


        Quando attacchi un innocente diventi criminal e te ne assumi tutte le conseguenze: non puoi scappare con recall, gate, moongate o moonstone


        La short spear è l'arma in assoluto più veloce e se l'avversario ha skill in hiding e stealth può usare la prima mossa speciale che gli consente di sferrarti un colpo senza che tu lo veda... Al pari del crescent blade, a mio parere l'arma da sword (non ascia) migliore per pvp contro i maghi, dispone di una mossa speciale che, se usata, ti impedisce di curarti per 3 secondi... Per chi ha skill in lumberjacking, un'ascia o un'accetta sono l'ideale... Per chi usa macefight, ogni colpo di mazza toglie anche stamina e danneggia l'armatura dell'avversario (non ancora implementato)...

        Sempre per chi usa fencing... La lancia? Nessuno la usa? È lenta, sì, ma si può disarcionare l'avversario anche se non si è a piedi...

        Tuttavia il mago non è debole, anzi... Sui forum OSI c'è gente che si lamenta che i maghi sono troppo forti
        Semplicemente bisognerà imparare ad usarlo correttamente...
        Un suggerimento... castare weaken (non curse, weaken)...
        Comunque adesso è ancora presto, molti spell necromantici e gli spell del paladino ancora mancano: saranno soprattutto questi ultimi ad introdurre ulteriori elementi di interesse per l'una e per l'altra classe (tenete presente che necro e paladini castano con arma in mano, quindi anche un war può diventare necromante).

        Il necromante disporrebbe di un'arma micidiale: il veangeful spirit... ma in pvp è meglio lasciar perdere, il delay di questa magia è molto alto...

        Per i maghi: potrebbe tornare utile la skill parrying...

        Per i maghi: una macro con la magia teleport potrebbe tornare utile in situazioni di panico in cui occorre scappare distanziando l'avversario...

        Per i maghi: non tenete meno di 20 DEX, altrimenti basta che passiate sopra il vostro avversario una volta sola per non riuscire più a correre...

        Per tutti: non sono ancora state implementare, ma in futuro potranno essere usate le bola (si craftano con tinkering da 4 bola ball, che si lootano negli orchetti) per far cadere l'avversario da cavallo...

        Per tutti: dovremo imparare a combattere anche senza cavallo

        Poi, questa ovviamente è pura teoria...
        sc2 Bartowski

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        • #5
          quindi reactive armor e protection...ok

          ma se mi blesso che succede???
          cioè che palle ogni cacchio di magia di difesa fà i macelli,TRADUCETE QUEL CAXXO DI SITO!!!

          si il tutot è giusto,ma io combatto contro un war e usi gli spell di difesa ed ok,ma dopo se in uqel frangente devo combattere contro un mago???ho protection e reactive armor che mi abbassano ress e altra roba,o peggio ancora devo combattere con ambedue??react+prote vanno bene contro un WAR,ma poi contro un MAGO????

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          • #6
            Puoi usare reactive armor con il war per poi toglierla e attivare magic reflection contro il mago (anche magic reflection dura per sempre). Se combatti da solo contro un mago se possibile evita di usare la protection (in quanto in futuro rallenterà la velocità di casting e potresti trovarti spesso a dover utilizzare i belt pouch trappati per liberarti dal paralyze).

            Inoltre puoi combinare protection, reactive armor e magic reflection insieme se lo desideri...

            Quando saranno implementati, molto utile sarà indossare gioielli che diminuiscono il costo in mana, oppure che aumentano la rigenerazione dello stesso (ovviamente non oltre 2 mana al secondo), oppure gioielli che aumentano la velocità di cast degli spell...

            Se il mago contro cui combatti ama usare flamestrike e magie di fuoco, indossa una leather costruita con horned hides: ti fornirà maggiore protezione...

            Se combatti contro un war, indossa una leather costruita con spined hides: ti fornirà maggiore protezione agli attacchi fisici; la componente in luck, inoltre, ti garantirà (quando sarà implementata) di trovare con maggiore probabilità oggetti magici nel loot dei mostri...
            ________________________________

            EDIT: controllando bene, i valori attuali di protezione non paiono essere quelli corretti... Le informazioni che ho scritto sopra fanno riferimento a Stratics, per il momento nel gioco potreste trovarle completamente differenti... controllerò se si tratta di un baco ed eventualmente provvederò a segnalarlo.

            EDIT 2: pare che quasi tutte le armature (e le leather) colorate abbiano valori di protezione al fire completamente sfasati (spesso enormemente più elevati del previsto)...

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            • #7
              guarda nya(abbrevio sennò facico casino)le cose che mi riporti da stratics sono sicuramente corrette ma...

              io prendo il mio pg lo armo di tutto punto e vago per le terre in cerca di pvp

              quindi non posso fare il ragionamento di usare una leather al posto di un altra,un attrezzatura standard e vado a giro con quella...

              mi stò divertendo molto e stò studiando il mago,ma sempre + noto che il mago per segare qualcuno deve farsi un culo grosso coem una casa e il war indossa la sua super arma iper veloce corre e colpisce

              il war può rallentarti l'attacco,nel senso che colpendoti + volte devi correre ai ripari e curarti,mentre tu puoi frozzarlo ed avvelenarlo ma cmq. lui continua ad avanzare...

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              • #8
                paralize poison e poi inizia a castare magie d'attacco che il poison ti incula 1 bendata che son 10 secondi......

                Commenta


                • #9
                  peccato che i war usano quella simpatica abilità....

                  nya tu che sei il saggio,risolvimi questa situazione....


                  war con lancia mi colpisce e mi disarciona...adesso dimmi un amgo in che situazione deve giocare....


                  By Phenos: moderazione tnx...
                  Ultima modifica di castellilo; 22-04-2003, 00:13.

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                  • #10
                    Gh quando combattevo sulla OSI c'era la simpatica Combo che i maghi facevano ad ogni guerriero che funzionava così:
                    -Weaken
                    -Feeblemind
                    (puoi essere abbastanza veloce da castarle e non farti colpire)
                    -Explosion
                    (dopo che ti sei distanziato 3/4 di schermo dal guerriero)
                    -Poison
                    -Mindblast
                    -Mindblast
                    Ebolt per finire .

                    Poi c'erano i "Template" adatti a seccare ogni warrior , l'immortale Healer-Mage , il PK con hiding e inscription (inscirption rendeva ractive e protection più forti) , il Nox-Mage (aveva poison e poi a scelta hiding o inscription o anatomy) , il tank mage ect etc ......
                    Quanti ricordi mi avete risvegliato...appena trovo il CD di Ultima vi vengo a fare una visitina........e a suonarvele in PVP ghgh

                    IlSaggioDisse: Pensi di essere Gesù Cristo?Nò sei solo uno di quei patetici personaggi che crede di fare lo sbruffone.Guardati allo specchio, ma fallo a luci spente.

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                    • #11
                      Originally posted by Vurdalak/LiGhT
                      Gh quando combattevo sulla OSI c'era la simpatica Combo che i maghi facevano ad ogni guerriero che funzionava così:
                      -Weaken
                      -Feeblemind
                      (puoi essere abbastanza veloce da castarle e non farti colpire)
                      -Explosion
                      (dopo che ti sei distanziato 3/4 di schermo dal guerriero)
                      -Poison
                      -Mindblast
                      -Mindblast
                      Ebolt per finire .

                      ma ti bastava il mana?
                      io con 120 med lo finisco prima di fa tutta sta roba e ricresce piano piano


                      Tra l'altro ho una curiosita'
                      ma com'e' che il bless fa abbassare la dex o int o random, non dovrebbe aumentare le stat tutte?
                      Valium - L'ansiolitico di Exon - EX Seymour Guado
                      Curatore della nevrosi del Divino.. EX Guildmaster della
                      Legacy Of High Elves[Legacy]
                      ...La gilda la troverete nelle menti di tutti gli elfi di Wind che hanno avuto la fortuna di vivere il suo splendore...(cioe' nessuno piu'...)


                      >>>>>Un Tempo Ci Si Divertiva Cosi'<<<<<

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                      • #12
                        Originally posted by BlackSpike
                        ma com'e' che il bless fa abbassare la dex o int o random, non dovrebbe aumentare le stat tutte?
                        Gli spell che alterano le stat non sono attualmente correttamente funzionanti.

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                        • #13
                          Originally posted by Vurdalak/LiGhT
                          Quanti ricordi mi avete risvegliato...appena trovo il CD di Ultima vi vengo a fare una visitina........e a suonarvele in PVP ghgh

                          Si vieni, ci servono i maestri che ci insegnino a giocare "as OSI". (Noi non siamo abituati a tutte ste cose ...)
                          DiE - ex sindaco di Ocllo on UOI
                          DiE - pippa di UOD
                          Volturno - ex staff di UOD
                          Volturno - staff UOShards
                          Webmaster: Comitato Regionale FITET FVG

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                          • #14
                            Dunque....se non ricordo male:
                            Explosion - 20 mana
                            Weaken - (non ricordo esattamente ma veramente poco)
                            Feeble -(idem)
                            Poison - 5 mana
                            MIndblast - sui 15 mana
                            Ebolt -20 mana

                            Dunque sprechi all'incirca
                            20 + ?(sarebbe weaken e feeble) + 5 + 30 + 20
                            Insomma dovresti sprecare sui 75 mana , forse 80.
                            A quel punto ti consiglio di non usare più spells d'attacco ma meditare.

                            IlSaggioDisse: Pensi di essere Gesù Cristo?Nò sei solo uno di quei patetici personaggi che crede di fare lo sbruffone.Guardati allo specchio, ma fallo a luci spente.

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                            • #15
                              si la sett. prossima faccio ciò che dici tu...

                              ti spiego:
                              il war viene mi tira colpo e mi butta giù da cavallo,io risalgo scappo mi dò una curata e lui come ricolpisce di nuovo mi ributta giù e vaiiiiii casto da fermo,ho un delay alto degli spell in + mi tolgono cavallo e uno ragionando direbbe...ma se ti buttano giù avranno almeno un arma lenta???no hanno i razzi al posto delle armi

                              adesso risolvete questa situazione...e poi possiamo parlare di "attaccare" un war,dato che fino ad adesso il mago deve "difendersi"...

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