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[Fazionati] Skill loss

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  • [Fazionati] Skill loss

    Mi raccomando... non flammate che vi sospendo, questo thread serve allo staff per rendersi conto di come la pensa l'utenza riguardo questa meccanica di gioco.

    Amdir


    EDIT: Considerazioni da parte di un player, se volete aggiungerne anche voi mandatemi un pm.

    - il loss a 20 minuti permette ad una fazione che difende un evento importante di respingere un eventuale attacco (in caso di vittoria) per un lasso di tempo ragionevolmente sufficiente per completare il champ/harrower/altro in corso. Con attacchi in massa piu' frequenti (riducendo il tempo di loss) i difensori potrebbero trovarsi rapidamente alle strette, a corto di reagenti o subire con piu' frequenza attacchi da piu' fazioni, aumentando considerevolmente il rischio di perdere l'evento.

    - i giocatori fazionati possiedono un cavallo da singolo slot (war horse) molto piu' resistente di un cavallo normale e ressabile dal proprio padrone anche senza veterinary ne' animal lore. Basta una bendata ed il ress e' sicuro al 100% ed occorre nello stesso tempo necessario per salire su un pet etereo. Questo e' un notevole vantaggio che deve essere compensato (come giustamente lo e' ora) con uno skill loss dalla durata conseguente. Il war horse si trasforma tra l'altro in un puro vantaggio senza controparte nel caso di combattimenti fra fazionati e non fazionati: ad esempio durante un raid di rossi fazionati ad un champ di pvm i primi potrebbero ressarsi i pet in loco senza bisogno dei servizi di un tamer e beneficerebbero di un cavallo piu' potente di quello che i poveri pvm di turno potrebbero permettersi. Durante tale raid il vantaggio del war horse non sarebbe pareggiato da uno skill loss.

    - recentemente OSI (e noi subito dopo) ha modificato certe regole relative alle fazioni, permettendo il fazionamento di piu' personaggi dello stesso account. Lo skill loss e' relativo ad un personaggio e non all'account, dunque nulla impedisce agli attuali fazionati di fazionare piu' pg del proprio account e di loggare con il secondo (o terzo, quarto, a scelta) pg fazionato non appena il primo finisce in loss. Virtualmente un powerplayer maniacale delle fazioni e premium potrebbe avere 6 pg fazionati ed avere problemi di loss solo morendo piu' di sei volte in 20 minuti. Gia' ora dunque, senza modificare nulla, un fazionato puo' morire col primo suo pg fazionato, loggare col secondo, morire dopo 15 minuti (mettiamo), riloggare col primo ed aspettare solo 5 minuti perche' finisca il loss. Facendo ping pong fra due (o piu') pg fazionati dello stesso account e' possibile gia' adesso ridurre la durata dello skill loss, pur giocando sempre da fazionati.

    - non e' necessario ne' obbligatorio essere fazionati per fare pvp. I fazionati che oggi chiedono una modifica delle regole di gioco per favorire la loro personale scelta di gioco creano un precedente che potrebbe giustificare domani altri richieste analoghe da parte di altri gruppi di utenti interessati a difendere i loro interessi. Se oggi io fazionato chiedo di ridurre il loss a 10 minuti, domani io tamer potrei chiedere (corroborato da tutti gli altri tamer dello shard) di rendere le AW tamabili e cavalcabili, o io rosso (corroborato da tutti gli altri pk) potrei chiedere di avere un condono dei kill. Attenzione dunque ad aprire il vaso di Pandora: in cantiere ci sono gia' richieste per un war horse cavalcabile sempre, anche senza kill point.
    202
    20, invariato ed osi style
    25.74%
    52
    15
    14.36%
    29
    10
    59.90%
    121

    Il sondaggio è scaduto.

    Ultima modifica di Amdir; 14-06-2008, 20:21.

  • #2
    leviamolo..


    sarebbe da paura
    MorphXT
    Pyrotechnics N°2
    Boom Headshot N°1
    Sexy Illusion

    Nicola
    PaC / -§- / AoT / PaiN

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    • #3
      10 minuti


      Originariamente inviato da Dj_Amix
      Toh, un Marku con un post valido che ricopia il mio
      Originariamente inviato da marKu
      Se avvessi voluto copiarti avrei preso un post a caso, mi sarei aggravato nel fargli capire le bagianate che ha scritto e infine avrei insultato nicho.


      C'est en faisant n'importe quoi qu'on devient n'importe qui.
      Nicholas Belmont, Rock Kogan, Herzeleid, Morgenstern, NaRciSSuS, Maurice

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      • #4
        Sfazioniamoci...

        Cmq il concetto è che 20 min sono troppi e 10 sono pochi....
        Il loss è utile per chi difende un champ/harrower..
        Non va tolto. Toglierei i kill point piuttosto...

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        • #5
          Originariamente inviato da Badoglio Visualizza il messaggio
          Sfazioniamoci...

          Toglierei i kill point piuttosto...
          Bravo badoglio, giusto. Per vincere un champ sarà una battaglia continua, come è già successo e ci siamo tutti divertiti.
          Ultima modifica di Robyx; 14-06-2008, 14:49.

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          • #6
            bado maestro pvp
            MorphXT
            Pyrotechnics N°2
            Boom Headshot N°1
            Sexy Illusion

            Nicola
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            • #7
              Io voto 10,quando ero Minax e c'era il loss a 10 minuti non c'è mai stato un problema a difendere anche cose importanti tipo harrower.
              Scoprire che Gennapat conosce in real Sir Cloud non ha prezzo
              Gioco solo a LoL

              Originariamente inviato da Nirvana
              mangiano monete e cagano lingotti, è ovvio, quando un drago si impegna caga anche tesori inimmaginabili, è per quello che in ogni grotta di un drago ci sono ricchezze di ogni genere, per esempio se gli dai da mangiare del carbone cagherà diamanti purissimi!

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              • #8
                20 minuti

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                • #9
                  10 minuti!

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                  • #10
                    Quando giocavo a 10 minuti fungeva tutto alla perfezione, non sprecate questa opportunità.
                    Originariamente inviato da delarge
                    A me pare che ora che la situazione si sta riequilibrando stiate piagnucolando un pò troppo, forse perchè era divertente quando in 10 venivate a segare 4 com e magari vi si rizzava pure il pisello.
                    ICQ: 474222675
                    MSN: puchkp@hotmail.it

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                    • #11
                      10 minuti!
                      Dark Atreides [SL]

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                      • #12
                        10 minuti sarebbe una goduria...anche se penso opterò per i 15 ^_^

                        "Well, i'm so tired of crying
                        but i'm out on the road again.
                        I didn't have no payroll,
                        not even no place to go."


                        Originariamente inviato da Tarakan
                        Vendo carretto dei gelati con incluso nel prezzo quell'uomo che gridava...
                        Prezzo interessante no perditempo..

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                        • #13
                          20minuti, non è la durata del loss che va cambiata

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                          • #14
                            a me sta bene a 20
                            Il difficile non è essere intelligenti, ma sembrarlo.

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                            • #15
                              10 minuti .
                              Altrimenti chi gioca sempre in minoranza si rompe di aspettare 20 min e slogga.

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