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PvP: Idee e proposte

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  • PvP: Idee e proposte

    Il pvp suo UODreams vi annoia? Ormai non sentite più il brivido della battaglia neanche nel più affollato Harrower o nella più combattuta battaglia campale? Bene, adesso avrete la possibilità di aiutarci a rendere il pvp di Dreams più avvincente e divertente.
    In questo thread potrete fare le vostre proposte in merito a tornei, eventi o quanto altro pensate sia necessario per rendere migliore il PvP: ritenete che ci vorebbero più campali ? Oppure meglio un bel torneo di 1vs1? O magari assedi quotidiani alle Stronghold di fazione? Scrivete la vostra opionione! Potete anche dare suggerimenti o discutere sulla proposta fatta da qualcun altro, sempre ovviamente rispettando le norme del comportamento civile e dell'educazione.
    Ovviamente, tenete a mente che questo è e resta uno shard OSI Style, quindi deviazione macroscopiche dalle meccaniche di OSI ( esempio : aboliamo le guardie dai gate ) non verranno prese in considerazione; tuttavia, piccole modifiche o aggiunte che non modifichino radicalmente le meccaniche ma che magari ne aumentino il coinvolgimento ( esempio: diamo un piccolo premio settimanale a chi possiede più città, in modo da rendere più avvincente il Faction System ) potrebbero essere accettabili.
    Ci tengo a precisare che è detto che le proposte che fate vengono attuate; servono semplicemente allo staff di UOD per farsi un'idea più precisa di cosa cerchi l'utenza pvpposa, in modo da regolarci di conseguenza.
    Infine, ricordate che, anche se questo è un thread in Duelli&Battaglie, flame o frecciatine in QUESTO thread non saranno accettati.
    Fatte queste doverose premesse, a voi la parola !!

  • #2
    Eh, bel proposito ma mica facile! Il problema viene proprio da OSI: Ultima e' il Mathusalem dei giochi online e nel corso degli anni e' stato denaturato dai vari interventi estetici apportati dalla Origin, sino ad essere sfigurato (vedi Tokuno, che ha distrutto il pvp, tanto da far fare una plateale marcia indietro con gli ultimi fix sul pvp, tacita ammissione dello schifo introdotto con l'isola giapponese...). Dall'altro canto il sistema delle fazione, altra enorme porcata: uno si trova nel posto sbagliato al momento sbagliato, 1 vs 10, crepa, 20 minuti a guardare lo schermo o giocare con un pg mutilato, malgrado i mesi spesi per renderlo competitivo. E' una enorme stupidata il loss, non-sense totale, frutto della rituale incapacita' della OSI di trovare belle soluzioni ad annosi problemi (bon, bisogna anche dire che erano pionieri nel settore, dunque l'errore era a portata di mano).

    A questo sistema, d'architettura gia' di per se' pericolante, s'aggiunge il vero e proprio piacere del fare pvp qui, ovvero il calore dell'utenza. Basta leggere un pajo di topic sotto a questo per capire di cosa parlo (ed in game non e' mica meglio).

    Ok la smetto di rompere: come migliorare il pvp? Scrivo qualche punto (sparso) in modo da innestare la discussione:

    1) ridurre lo skill loss, come gia' si era fatto ai tempi (dato che eliminarlo sarebbe anti-osi, vediamo di tararlo sulla quantita' e qualita' di utenza di questo shard), lo skill-loss demotiva molti player dal giocare, che rimangono cosi' blu, al gate, in casa o su trammel. Meno pvper, meno divertimento.
    2) bloccare la chat in game (quella sopra la testa del pg) quando si attacca, un po' come il criminal, in modo da evitare esternazioni tipo "noob", "houser", "ahahaha ridicolo", etc. quando si gioca. Rompono solo le palle e (vedi 1) la gente smette di fare pvp, resta blu, nei gate, o su trammel. Meno pvper, meno divertimento.
    3) Simile ad 1), se proprio non possiamo fare a meno delle fazioni rendere i lalli di fazione cavalcabili anche se si e' sul fondo con i kill point. Molti giocatori, soprattutto i piu' in erba, oserebbero di piu', si morirebbe di piu' (fa parte del pvp, perche' uno vinca, uno deve perdere, ma con serenita'), ci sarebbe meno tensione e piu' gente, dunque piu' pvper etc. etc. e la fine della frase la sapete gia'.
    4) Bloccare i comportamenti lameri, come l'housing ed il gating. Come, senza allontanarsi dall'osi style? Bah, magari che se uno attacca da dentro casa viene subito buttato fuori finche' e' in stato di attaccante. Per i gate non saprei, magari rendere i gate zona franca per tutti, rossi compresi, un po' come lo erano le duel arena (mmh, non proprio OSI questa proposta, ma vabbeh, e' giusto per discutere).
    5) Introdurre l'antithrust sulle alleanze! Eh si, per evitare monopoli o eccesso di forza di un gruppo. La mano invisibile di Adam Smith si occupa di farlo su OSI ed a gratis, perche' c'e' tanta gente, ma qui e' un microcosmo molto piu' chiuso ed e' un disastro quando inizia l'eta' dell'oro di una fazione a detrimento delle altre. Bisognerebbe avere un equilibrio costante, per quanto possibile. Mica facile, lo so.

    Giusto qualche idea personale da mettere nel calderone della discussione, sentiamo le vostre.
    Nihil est - il Male [-OB-]

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    • #3
      Grandiiiii!! e poi non dite che il vostro staff non vi ama:*

      Quoto: diamo un piccolo premio settimanale a chi possiede più città, in modo da rendere più avvincente il Faction System.

      Io ho sempre trovato inutile il fattore delle citta, alla fine basta averne 1 per avere il proprio lallo ed essere contenti!Per me sarebbe interessante che ogni citta avesse una peculiarità in modo da renderla unica ed utile, cosa ne so britain regala ai fazionati proprietari di essa con alto punkte e attivi(vuol dire che hanno killato o sono stati killati) una volta alla settimana 50k in check, un'altra citta da dei petali modello trisinic magari con 10 str(magari utilizzabili solo dalla fazione e con scadenza ,modello ingredienti ciccione,per nn essere troppo sgravi e non contaminare il mercato)

      Per movimentare il pvp di fazione cmq, troverei molto utile abbassare il loss a 10minuti.

      Gia la Quest di fazione è una cosa bellissima, senza eguali
      Lista dei Punti di Xorina
      icq 112740352

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      • #4
        Eliminiamo trammel che è diventata inutile.. Già c'è poca gente sparsa su 4 mondi figuriamoci ad averne uno doppio -.-
        Premi a chi tiene più le città no ma spero molto che su osi facciano un fix in cui fazioni l'intero account... Per il resto penso che molto da cambiare sia nella testa dei player.
        Per me il loss sta bene come è ora. Ridurlo a 10 non serve a niente ci siamo già passati
        Buona notte

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        • #5
          secondo me la cosa piu bella del faction sistem è quando una fazione ruba i sigilli e li trasporta nella propria rocca...
          è in quella situazione che deve nascere il pvp di fazione!

          perciò bisognerebbe da dare + importanza all'controllo delle citta

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          • #6
            se dei fazionati si stanno menando i blu non possono attakkare.

            gg

            Originariamente inviato da cazzato
            Sono sir valiant ma non sono quello gildato ob...Taming l'ho messo perkè essendo solo nn riesco a recuperare pet da cavalcare...allora lo tamo

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            • #7
              Originariamente inviato da Potatos911 Visualizza il messaggio
              se dei fazionati si stanno menando i blu non possono attakkare.

              gg
              Anche se nn sarebbe osi-style la meglio cosa sarebbe i fazionati possono attaccare solo i fazionati, cosi i gater restano gater e nessuno si lamenta + che i nn fazionati si intromettono in battaglie tra fazioni, come dice patata però vale anche per i fazionati cioè i gater nn possono attaccate un AoT a Britain, così un OF nn può attaccare un nn fazionato a Yew. Si risolverebbero tutti i rosik post e pugnette varie di quando un fazionato muore perchè un puffo si è intromesso e viceversa i puffi diventerebbero tutti rossi e imparerebbero a pvppare tra nabbi senza il fardello che usciti dal gate ci stanno rossi fazionati che se hanno scelto quella strada bene o male se la cavano e per un nabbo dopo 1-2 settimane di morti in loop al primo passo fuori dal gate leva un buon 50% di voglia di pvppare e il 90% di fazionarsi pensando anche ai punkte e sopratutto al loss.

              Pro loss abbassato a 10 minuti.
              Rock the Rebel [???]
              Hades from Hell [KP]
              Elizabeth Ulrich [KP]
              IGGY the FOOL [KP]
              Shaina [KP]

              http://thekeepersofthepassage.forumfree.net RIAPERTE GILDATURE dei KP

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              • #8
                Premio SOSTANZIOSO a chi conquista tutte le città.


                WeedisLife

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                • #9
                  Battaglie campali! Secondo me sarebbero la cosa migliore... Botte di santa ragione e nessun rosik perchè io difendevo e lui no o viceversa!

                  Per chi non vuole che i gater attacchino i rossi, c'è da ricordare che basta non essere rossi o girare lontano da zone guardie! Prima fate gli sboroni, segate qualunque blu vi capiti fuori guardie, diventate rossi, e poi vi lamentate se quando ne hanno la possibilità vi gankano?


                  Originariamente inviato da carmelofranco Visualizza il messaggio
                  Premio SOSTANZIOSO a chi conquista tutte le città.
                  Si discute su come rendere il pvp migliore, non sul come premiare la gilda più nerd...
                  Originariamente inviato da Il Vale
                  ...cazzabubbola un po' di umiltà, qui ogni due per tre sei a scriverci na rottura di palle su quanto sian splendidi e splendenti gli aot...dai che palle basta...basta!
                  tanto non riuscirai mai a far cambiare idea a nessuno, chi pensa che sei uno s****to col pisello piccolo (ci avete quasi azzeccato eh) continuerà a pensarlo...
                  "...e noi ancora ancor più su, planando sopra boschi di braccia tese..." Lucio Battisti
                  Magnus[LvX]
                  Palestina Libera!

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                  • #10
                    -Concordo col loss da 10 minuti.

                    Su Osi il PVP è circa il 200% piu' numeroso, di conseguenza 20 minuti ci stanno dentro.

                    Qui giochiamo sempre noi, sempre i soliti 40-50 players. Mi pare quindi esagerato un timer del genere, sopratutto perchè rallenta inesorabilmente i regroup di molti, e la voglia di altri.

                    -Cavalcare il WH a -6, almeno finchè non si riscontra un aumento di adesione dei players al faction sistem, e al pvp in generale.

                    -Inoltre avevo sentito qualcosa a proposito dell'Anti-Gater tempo fa.
                    I blu non avrebbero potuto attaccare i fazionati, altrimenti sarebbero diventati criminali (non passibili di Murder Kill se il pg targettato fosse stato Rosso), così da non poter intromettersi facilmente nelle faction-pvp.

                    Questo aspetto renderebbe piu' pulito il pvp sicuramente. Parlando chiaramente, finchè il Faction PVP è il fulcro dell'intero PVP dello shard, è naturale che vada tutelato.

                    Basterebbe far PVP a Bucca? Non vero, perchè se anche lì l'intromissione di 4-5 Blu spammers potrebbe dar fastidio se celeri a reskillare o targettare un player già in procinto di stirare .

                    -Sarebbe molto divertente se la possessione dei Sigilli portasse a qualche premio...Niente di trascendentale, una sorta di perenne PVP event (per restare Osi-Style), dando qualche premio o riconoscimento, piuttosto che una scritta vicino al Nick.

                    -Riterrei utile anche dare la possibilità di Auto Ressare TUTTI i pet fazionati. Intendiamoci, i doppi account sono passibili di Ban, il WH non si puo' cavalcare se non con una quantità di KP > 0 ...Il newbie in pratica deve solo che accannare il Faction Sistem.

                    Fondalmentalmente fazionare un Beatle sarebbe dannoso anche al PVPer in questione, ma almeno potrebbe avere una mount che, dopo la morte, non risulterebbe un fantasma perenne .

                    -Ottima l'idea di far quest PVP, anche VS Mobs, una sorta di "Assalto al Castello" con premio finale al primo che lo conquista (e di conseguenza al suo party-gilda-faction). Non la solita bandiera o stone, magari scortare un NPc stile VOV. Tutti possono segarlo, sta a te portarlo illeso alla safe zone.


                    My2CentS.

                    Il Genoa in Serie A , Doriano Trema .

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                    • #11
                      up per le quest di fazione. ma gari non farle ogni mse/due mesi ma più spesso. battaglie campali ottime ma il problema non sono i fazionati quanto i blu che attaccano i fazionati impegnati nelle battaglie.
                      forse dovrebbe esserci una zona dove i pg blu non possono entrare come nelle sedi delle fazioni in modo da potersi menare in santa pace!
                      ICQ - 642676355
                      Kraag Kael'Rox
                      ICQ - 642676355

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                      • #12
                        oddio..mi trovo incredibilmente quasi del tutto daccordo con Punketto..
                        in particolare:

                        - loss troppo lungo...va beh che resterò sempre un noob del pvp, ma pago anche...guardare 20 minuti lo schermo nn è carino.

                        - sistema antipuffo..se un fazionato che è stato attaccato o che ha attaccato un altro fazionato viene attaccato da un pg sfazionato, il pg sfazionato diventa grigio ovunque si trovi.

                        - la possibilità di ressare pet anche da non fazionati...non so..il lallo magari..tanto va giu con un colpo..ma almeno la gente anche a -6 potrebbe giocare con un pet bonded e anche quello contribuirebbe ad avere molta + varietà di players...

                        - e soprattutto fare qualcosa per trasportare il pvp fuori dal gate di Britain...io esorto i miei compagni a girare spesso nelle lost lands in modo da avere prot continua ai champ e in modo che gli scontri diventino battaglie per "un qualcosa", fosse anche solo difendere quello stramaledetto barra...che tanto tutte le gilde vecchie hanno casse e casse di sop e nn gli servono a un tubo.
                        io ogni tanto vorrei fare pvp o che comunque vorrei vedere la maggior parte dei miei compagni sfruttare dinamiche di gruppo magari anche pvp e pvm assieme (con ruoli diversi chiaramente) e invece me li ritrovo SEMPRE a fare la stessa cosa..giocare sul filo-guardie a britain e lamentarsi dei puffi...allora chiedo in ts perchè non si levano da lì, e mi rispondono che tanto non c'è altro da fare.
                        ..non so..o dar maggior importanza ai sigilli, o fare eventi come assalti alle stone settimanali...boo..qualcosa che smuova la gente da dove sta..che ormai i pg hanno fatto le ragnatele attorno ai gate...



                        p.s.: so che su questo non ci si potrà fare niente perchè è un fix osi, ma l'obbligo di mettere tactics per fare le special è una CAROGNATA a tutti i war ed elimina almeno 5 o 6 templates fighissimi in pvp riducendo ad un piattume omogeneo i pg ed aumentando vertiginosamente lo squilibrio dell'item based.
                        ...se mi linkate dove posso andarli a inveire nel sito osi lo farò molto volentieri!

                        PG on UOD: Tenaka Khan, Jarlaxle, Hyou of Gemmy, AzraeL, O-Ren Ishii
                        ICQ 311178109
                        Che si vinca o che si perda: FAIR PLAY

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                        • #13
                          Originariamente inviato da Kraag Visualizza il messaggio
                          up per le quest di fazione. ma gari non farle ogni mse/due mesi ma più spesso. battaglie campali ottime ma il problema non sono i fazionati quanto i blu che attaccano i fazionati impegnati nelle battaglie.
                          forse dovrebbe esserci una zona dove i pg blu non possono entrare come nelle sedi delle fazioni in modo da potersi menare in santa pace!
                          Efficaci avvertimenti da parte dello staff nel pre-battaglia, e jail immediata per chi disobbedisce...
                          Originariamente inviato da Il Vale
                          ...cazzabubbola un po' di umiltà, qui ogni due per tre sei a scriverci na rottura di palle su quanto sian splendidi e splendenti gli aot...dai che palle basta...basta!
                          tanto non riuscirai mai a far cambiare idea a nessuno, chi pensa che sei uno s****to col pisello piccolo (ci avete quasi azzeccato eh) continuerà a pensarlo...
                          "...e noi ancora ancor più su, planando sopra boschi di braccia tese..." Lucio Battisti
                          Magnus[LvX]
                          Palestina Libera!

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                          • #14
                            Come miglioreare e far afluire piu pg nel mondo del pvp ?? Una soluzione che a non molti piacerà però che io sostengo fermamente e abolire su felucca l'uso di programmi esterni a razor;perche dico ciò?perche diciamocelo ora come ora la gente non è capace di predere targhet senza uno shared in mezzo a 20-30 pg , bendarsi senza lo script , lanciare pozze explo a raffica tipo mitragliatrice e scapapre di teleport con cooridnate gia prescritte nello script : il gioco e troppo semplice grazie con queste agevolazioni , e se il gioco e troppo semplice molti si stufano o addirittura non iniziano a fare pvp perche non posseggono tali script che porterebbe a un gioco equilibrato e basato solo dalle bravura del player a usare il suo template ( piccolo esempio : nel periodo della bendata a 2 sec e del ignor da 60-70 hp li si vedevano i veri maghi capaci di contrastare i micidiali war ).

                            Oltre a questa mia piccola considerazione citata qui sopra apoggio quello che hanno scritto gli altri prima di me apparte questo :

                            -Sarebbe molto divertente se la possessione dei Sigilli portasse a qualche premio...Niente di trascendentale, una sorta di perenne PVP event (per restare Osi-Style), dando qualche premio o riconoscimento, piuttosto che una scritta vicino al Nick.


                            Conquistare una citta doverbbe portare al guadagno di 5 punkte per i poveri ladri che la rubano , i ladri non hanno altro modo di conquistare punkte se non reskillando pg agli ank o dai resser , o se hanno fortuna poter killare un fazionato in mezzo a una battaglia quando questo e a 1 hp ( questi sono solo esempi ) . I ladri non doverbbero pero potersi hiddare o usare skill mentre posseggono il sigilo , e lo stesso vale per chi lo trasporta , cosi che sia necessario di una scorta per proteggerlo/li nel trasportare il sigillo alla roccaforte o nella citta ; si doverbbe anche togliere la possibilita di usufruire dei moongate cittadini per il trasporto dei sigilli( questo porterebbe a trovare percorsi alternativi via mare o via terra ) . E per far nascere un po di pvp dal azione del conquistare la citta segnalare alla fazione che la possedeva del avvenuto furto in modo da contrastare all istante il nemico ( questo porterebbe a girare per tutta sosaria alla ricerca del ladro + scorta sia per mare che per terra al fine di ripredersi il sigillo ).

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                            • #15
                              Originariamente inviato da supernovaler Visualizza il messaggio
                              Come miglioreare e far afluire piu pg nel mondo del pvp ?? Una soluzione che a non molti piacerà però che io sostengo fermamente e abolire su felucca l'uso di programmi esterni a razor;perche dico ciò?perche diciamocelo ora come ora la gente non è capace di predere targhet senza uno shared in mezzo a 20-30 pg , bendarsi senza lo script , lanciare pozze explo a raffica tipo mitragliatrice e scapapre di teleport con cooridnate gia prescritte nello script : il gioco e troppo semplice grazie con queste agevolazioni , e se il gioco e troppo semplice molti si stufano o addirittura non iniziano a fare pvp perche non posseggono tali script che porterebbe a un gioco equilibrato e basato solo dalle bravura del player a usare il suo template ( piccolo esempio : nel periodo della bendata a 2 sec e del ignor da 60-70 hp li si vedevano i veri maghi capaci di contrastare i micidiali war ).

                              Conquistare una citta doverbbe portare al guadagno di 5 punkte per i poveri ladri che la rubano , i ladri non hanno altro modo di conquistare punkte se non reskillando pg agli ank o dai resser , o se hanno fortuna poter killare un fazionato in mezzo a una battaglia quando questo e a 1 hp ( questi sono solo esempi ) . I ladri non doverbbero pero potersi hiddare o usare skill mentre posseggono il sigilo , e lo stesso vale per chi lo trasporta , cosi che sia necessario di una scorta per proteggerlo/li nel trasportare il sigillo alla roccaforte o nella citta ; si doverbbe anche togliere la possibilita di usufruire dei moongate cittadini per il trasporto dei sigilli( questo porterebbe a trovare percorsi alternativi via mare o via terra ) . E per far nascere un po di pvp dal azione del conquistare la citta segnalare alla fazione che la possedeva del avvenuto furto in modo da contrastare all istante il nemico ( questo porterebbe a girare per tutta sosaria alla ricerca del ladro + scorta sia per mare che per terra al fine di ripredersi il sigillo ).
                              Guarda che lo shared si trova in forma Base anche sul sito di EUo, basta trovare un player che sappia i codici e sistema qualche cosina, niente di che...(pur non usandolo, mi sembra sbagliato esagerare).

                              Per gli altri script vale la stessa cosa...Se si sa cercare si trova tutto. Ti garantisco che gli script che uso io nel DB di Inj non sono assolutamente piu' "pheeghy" di quelli che usate voi con Razor...La differenza sta nell'interfaccia, io con Razor LAGGO...e poi non mi va di registrare le macro, l'impaginazione non mi piace

                              Molti AoT usano Razor, per intenderci

                              Tornando [IT] ...Le tue proposte son già meno Osi-Style...Ma condivisibili

                              Non mi piace l'idea del non poter utilizzare i Gates quando si ha il Sigillo...Sai che sbattimento andare via terra da Vesper a Skara?

                              Il Genoa in Serie A , Doriano Trema .

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