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Tokuno

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  • Tokuno

    Premessa:
    siete stati grandiosi avete "resuscitato ultima online" , grandi continuate cosi.

    Mi domandavo se voi dello staff vi rendete conto che tokuno e' ovviamente la causa della lag degli ultimi giorni... ragazzi ma l'avete riempito !! neanche io quando spammo aw in locale riesco a fare un tale casino... e' piena tokuno... e quel champ poi e' na cosa allucinante... ci sono TROPPI MOB ! troppi davvero.... deletate la meta degli spawner come minimo.... e poi avete aumentato troppo la frequenza di spawn anche di tutti gli altri mob... (vedi dragon) che spawnano tra parentesi tutti insieme il piu delle volte nello stesso indentico punto.. (l'altro giorno a destard mentre uccidevo un dragon me ne sono spawnati addosso e dico ADDOSSO 4 insieme e la cosa non e' normale)

    IL BUG, motivo della presenza del thread in questa sezione:

    Il runebeetle e l'hiryu non devono perdere le skill, dovrebbero mantenere le stesse skill di prima d'essere tamati (non le STAT io parlo delle SKILL)

    runebeetle:
    http://uo.stratics.com/database/view...unters&id=1449


    hiryu:
    http://uo.stratics.com/database/view...unters&id=1395


    ciao

    n.b. eddai su, sta cosa delle skill fixatela che ci vuole 5 minuti di notepad..

    n.b.2
    sara una cavolata che mi sono messo in testa ma perche non provate a disabilitare il champ di tokuno per 1 oretta e vediamo se uod lagga
    Ultima modifica di erbufera; 18-06-2005, 08:57.

    Innumerevoli pg su innumerevoli Shards di UO;
    tutti ottimamente equippati e skillati 120.
    ----------------------------------------------
    Undead Priest lvl 60, Undead Warlock lvl 60
    Orc Hunter lvl 60, Tauren Shaman lvl 60
    Night Elf Warrior lvl 60; Tutti con almeno 5 pezzi epici.
    Ma sono cmq a giocare su UOD, perchè rulla.
    ----------------------------------------------

  • #2
    Ne perdono il 10%, come tutti gli altri animali tamabili, ed e' giusto così. Per il problema della lag non c'entra tokuno il server ha più di 4 milioni di oggetti.. 1000 più o 1000 meno non cambiano

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    • #3
      ma quando mai... gli altri animali perdono il 10% ma poi salgono cmq facendoli picchiare (trainandoli) questi non li recuperano ed e' un bug. Guarda bene.

      e non intendevo oggetti ma mostri, sono troppi, anzi troppissimi.


      e poi perdono molto piu che il 10%
      infatti se un rune ha 125 eva int prima del tame dopo dovrebbe averne 113 se fosse invece non mi pare

      davvero c'e' qualcosa che non va controllate meglio
      Ultima modifica di erbufera; 18-06-2005, 10:50.

      Innumerevoli pg su innumerevoli Shards di UO;
      tutti ottimamente equippati e skillati 120.
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      Undead Priest lvl 60, Undead Warlock lvl 60
      Orc Hunter lvl 60, Tauren Shaman lvl 60
      Night Elf Warrior lvl 60; Tutti con almeno 5 pezzi epici.
      Ma sono cmq a giocare su UOD, perchè rulla.
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      • #4
        Originally posted by erbufera
        ma quando mai... gli altri animali perdono il 10% ma poi salgono cmq facendoli picchiare (trainandoli) questi non li recuperano ed e' un bug. Guarda bene.
        Li recuperano purché non superino i 100, e superano i 100 solo se dopo averli tamato la skill e' superiore a 100. Non e' un bug.

        Originally posted by erbufera

        e non intendevo oggetti ma mostri, sono troppi, anzi troppissimi.
        Non sono troppi, sono 1/10 in più di quelli di trammel + malas +
        fel.

        Originally posted by erbufera

        e poi perdono molto piu che il 10%
        infatti se un rune ha 125 eva int prima del tame dopo dovrebbe averne 113 se fosse invece non mi pare
        125 e' il massimo. 100 e' il minimo. Quindi un rune beetle tamato può avere benissimo 90 eval o meno se si paralizza / pacia.

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        • #5
          Originally posted by Koper


          Li recuperano purché non superino i 100, e superano i 100 solo se dopo averli tamato la skill e' superiore a 100. Non e' un bug.

          non arrivano neanche a 100 trainando; intendo neanche quelle che dovrebbero come per esempio magery del runebeetle non dico wrestling lo so bene che non arriva a 100 sul rune quella.





          Non sono troppi, sono 1/10 in più di quelli di trammel + malas +
          fel.

          Guarda ci ho fatto caso; lagga esattamente quando c'e' uno spawn, evidentemente avete settato gli spawner per spawnare nello stesso istante... controlla gli spawner va..





          125 e' il massimo. 100 e' il minimo. Quindi un rune beetle tamato può avere benissimo 90 eval o meno se si paralizza / pacia.


          Dovrebbero rialzarsi dopo qualche minuto se cosi fosse e cmq non e' affatto il 10%
          Vorrei cmq dire che se avete aperto una sezione per segnalare i bug e poi neanche controlli prima di rispondere e' un cacchio e tuttuno si dice a Roma, oltretutto non faccio domande, espongo fatti.
          Ultima modifica di erbufera; 18-06-2005, 12:12.

          Innumerevoli pg su innumerevoli Shards di UO;
          tutti ottimamente equippati e skillati 120.
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          • #6
            E' impossibile, magery e' lenta come skill, vedrai che prima o poi ci arriva.
            Forse perché c'è sempre uno spawn attivo..? Son sveglio dalle 4 del pomeriggio di ieri e ti garantisco che la gente non ha mai smesso di fare quel champ.
            Cosa vuol dire dovrebbero rialzarsi dopo 10 minuti ? Come fai a dire che non e' il 10%?

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            • #7
              non l'ho detto io l'hai detto te che non e' il 10%

              se ha 125 eva int wild, hai detto che puo essere benissimo 90 dopo tamato, dunque 90 sarebbe il 90% di 125?
              Ultima modifica di erbufera; 18-06-2005, 12:19.

              Innumerevoli pg su innumerevoli Shards di UO;
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              • #8
                Originally posted by Koper
                Son sveglio dalle 4 del pomeriggio di ieri e ti garantisco che la gente non ha mai smesso di fare quel champ.
                appunto... la quantita di mostri generati da quel champ non sara un aggravamento nella lag? e cmq io chiedevo se per caso gli spawner non spawnassero nello stesso instante perche questo bloccherebbe tutto (da esperienza personale devo essere scaglionati) ripeto che ho notato che i mostri escono tutti insieme sembra che gli date il total respawn.. invece non e' cosi che andrebbe fatto di solito...
                n.b. no magery non sale, 2 ore di test mi sembrano sufficenti a dire che non sale manco di 0.1; almeno al mio runebeetle che ha 92.0 FISSO.

                Innumerevoli pg su innumerevoli Shards di UO;
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                • #9
                  Originally posted by erbufera


                  appunto... la quantita di mostri generati da quel champ non sara un aggravamento nella lag? e cmq io chiedevo se per caso gli spawner non spawnassero nello stesso instante perche questo bloccherebbe tutto (da esperienza personale devo essere scaglionati) ripeto che ho notato che i mostri escono tutti insieme sembra che gli date il total respawn.. invece non e' cosi che andrebbe fatto di solito...
                  n.b. no magery non sale, 2 ore di test mi sembrano sufficenti a dire che non sale manco di 0.1; almeno al mio runebeetle che ha 92.0 FISSO.
                  Gli spawner di tokuno sono uguali a quelli delle altre facet e non hanno mai dato alcun tipo di problema.....

                  Commenta


                  • #10
                    ok.. cercavo solo di aiutare a trovare una possibile causa.. sempre meglio che riavviare in continuazione... cmq non insisto se tu sei sicuro mi sta benissimo, anche se io tutti questo mostri contemporaneamente non li avevo mai visti spawnare...

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                    • #11
                      magari accade sempre così, ma l'altro giorno al champ di tokuno sono spawnati contemporaneamente una tonnellata di lizard e hatcling (sì, insomma, quelli lì) tutti disposti in diagonale... molto poco random

                      Ah, cmq penso ke ora alzare magery ai mostri sia + difficile: la maggior parte delle volte castano bless, curse e poison ke sono di basso livello...

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                      • #12
                        Originally posted by erbufera
                        ok.. cercavo solo di aiutare a trovare una possibile causa.. sempre meglio che riavviare in continuazione... cmq non insisto se tu sei sicuro mi sta benissimo, anche se io tutti questo mostri contemporaneamente non li avevo mai visti spawnare...
                        Non ne sono sicurissimo, può essere qualunque cosa.. Ti assicuro che non piace neanche a noi risolvere semplicemente "riavviando il server" e ci rendiamo conto del disagio che questo problema può causare, ma ti assicuro che tutto lo staff scripter si sta facendo in 4 per cercare di individuare la causa

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                        • #13
                          e chi ha detto il contrario cmq in questo momento sta laggando ... secondo tanti e' sta champ

                          Innumerevoli pg su innumerevoli Shards di UO;
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                          Ma sono cmq a giocare su UOD, perchè rulla.
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                            Volevo solo dirti, riguardo alle skill degli animali k probabilmente hai capito male: koper nn ha detto k da 125 una skill può diventare 90, ha detto k siccome le skill degli animali wild nn sono sempre al max (125) ma possono anke essere di meno (100), il valore dopo tamati varia tra 113 e 90.

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                            • #15
                              ok grazie del chiarimento. E' sicuramente come dice koper anche se qua su stratics danno ad intendere che li hanno con skill altissime... bo perche non ci posta qualcuno che ha giocato/gioca anche su OSI?

                              Innumerevoli pg su innumerevoli Shards di UO;
                              tutti ottimamente equippati e skillati 120.
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                              Night Elf Warrior lvl 60; Tutti con almeno 5 pezzi epici.
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